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想了下,应该会额外增加一个天梯玩法,天梯没有阵亡,但需要针对性的用某些职业和技能挑战,避免数值碾压的情况。
以及会增加吞噬概念来提升角色的属性。
还有职业套装,60级以上角色蒸馏可以得到本职业套装散件。
越级挑战经验加成也会增加。
同时也考虑把72关延长。但不会提升等级,万家和怪物的上限都是72了,这部分会单独设计BOSS和BOSSrush,难度可能会提升,到时候挑战需警慎些。这部分的掉落会加强,至少掉落史诗装备。
整体装备也会下调整,应该会考虑职业装备,增加职业属性的区分度。
差不多计划是这样的。


