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开发者的话
这几天疯狂爆肝,为游戏补全做了很多,也加了很多东西,现在游戏性,完整度已经趋于完善了。但是一天几更,导致游戏数据天翻地覆的变换实在是我们的失职。为了稳定当前游戏环境,我们决定暂时停止对游戏数值的改动。这不代表我们不对游戏内容进行更新,我们下一步的目标是:
1.第一点也是玩家留存和玩家体验最关键的一点,游戏进度问题,我们不能让游戏过于简单,玩家无脑搭配构筑即可无限前进,这样越到后面,玩家就会失去战斗闯关的乐趣。所以我们要让玩家成长曲线更加合理,有挑战性,也不宜过难。我们要为游戏中段过渡时间拉长①首先要拉长装备过渡,增加中期玩家游戏体验。②更多的赐福和遗物选择,有更多的搭配,同时减少玩家获取赐福和遗物进度,拉长玩家游戏体验③局外强化增强,让玩家一局游戏结束有反馈,有提升。可以考虑局外“遗物和赐福”的提升④局内装备强化系统,我不确定这是否真的可行,可能优先级要放到最后⑤商店新增各种药水⑥现在的随机性事件太过乏味,并不能让人满意,我们将全面改进随机性事件,加强冒险的感觉,同时不能让玩家无脑往上爬,我们可以适当增加一些时间任务,搞着惩罚或者奖励。
2.我们杜绝给玩家造成不好的体验,尤其是bug 排版 ui设计方面。首先①我们要及时清理bug,文字排版问题,不断优化ui。②我曾考虑,首界面是否做成地下城堡类可互动式,这主要取决于我们的游戏内容是否达到了这个标准,我们会慢慢跟进。③角色技能是否合理,这在前两次更新中,我们已经做过优化了,但是角色技能以及强度问题要等玩家的反馈,我们会及时作出改正④关于命运点数,也就是广告的问题,昨天我们曾给玩家赠送去广告卡,收益真的惨不忍睹,因为我们没有其他内购渠道,只能看广告维持生计,所以我们降低了玩家获取命运点数的方式和概率。但是增强了广告复活的强度,让玩家感受到,广告看的值!⑤我们有考虑做boss战斗二阶段,甚至三阶段。但是考虑数值问题,现在提一下,留作备案⑥优化交互boss战斗是否添加小小的对话,让玩家更有代入感。
等等等等游戏进步的空间还有很多很多,作为我个人的第一款游戏,我一定尽力维护好游戏体验。也希望玩家们能给我们更多的时间成长,给我们提提意见和建议,为游戏增加一点评价,我们都不胜感激!









