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掷骰子,赌的是运气还是脑子?《骰途酒馆》
15 小时前3 浏览综合
这是一款基于经典Farkle骰子规则改编的肉鸽构筑游戏,如果你玩过《小丑牌》,应该能很快理解这游戏的逻辑,就是用一套看似简单的规则,通过骰子、羁绊和道具的层层组合,把分数堆到一个离谱的高度。但本作比那些游戏都多了一层更刺激的体验,你的每一次决策都伴随着爆牌分数归零的风险。

Farkle中的贪与怕
Farkle这游戏流传了几百年,规则本身就很简单,掷六颗骰子,选中得分组合,然后你做选择,是存分落袋为安,还是把得分骰拿走继续掷剩下的,搏一把更大的。一旦掷出没有任何得分组合的结果,也就是爆牌,这回合攒的所有分数全部清零。

这规则天然就有一种心理压力。得分规则也简单,1和5单独算分,其余点数要三连或者顺子才有分。前期目标几千分的时候还好,到了后面动大几十万的目标,每一次再掷一次都变得格外刺激。游戏里有个状态叫热骰,当你把所有六颗骰子都选中得分之后,重新拿回全部六颗继续掷,相当于白送一轮机会,但这也意味着,你离爆牌又近了一步,因为六颗骰子投掷一样也会有没有分数的情况,所以想要得分高,前提是你得敢赌,而且赌赢。

运气与策略
如果只有Farkle规则,那这个游戏的内容量肯定是不够的,真正让它有意思的是围绕骰子搭建的一整套构筑体系。先说骰子本身,游戏有35种特色骰子,每颗都有独特能力和概率曲线。注意概率,这是关键,普通骰子六面等概率,但特殊骰子的点数分布是不均匀的。比如有的骰子掷出某个点数的概率明显偏高,你可以通过选骰来操控运气,也可以用改装件来改变投掷的概率。

改装系统分几个层面。配重铅是最直接的,贴在骰子上就能扭转概率分布,让某个点数更容易出现。镀层贴纸则处理废面,普通骰子掷出2、3、4、6且没形成三连的时候是不得分的,镀铜可以把这些废面变成保底100分,镀银镀金还能叠加倍率。还有一个徽章系统,比如一点至尊把单骰1的得分从100提升到300,三连翻倍直接让三连得分翻倍等等,这些东西叠起来之后,你的得分倍率就开始成型了。

然后是羁绊系统,特定骰子搭配在一起会激活额外效果,比如包布骰+骑士骰组成“骑马上路,每次存分固定加200分。还有更复杂的流派,把三连3的基础分从300拉到900,还有三的真理,存分倍率直接×3。你可以围绕某一个数字直接构建一套流派。骰子、贴纸、徽章、配重、道具,这些系统叠在一起,让一局游戏从掷骰子看运气变成了运气与策略并重。

角色和对手
游戏提供11位可玩角色,每位角色的能力会从根本上改变策略。比如有的角色让镀层八折但骰子涨价,有的角色每次计分概率翻倍,同一个骰子池,换个角色玩法就完全不一样,这给重复游玩提供了足够的动力。对手这边,六座酒馆三十位对手,目标分数从1500一路涨到几十万。但真正让对手变得有威胁的是他们的特性,封印你最擅长的点数、禁止你最依赖的组合、对爆牌施加额外惩罚、每回合衰减你的总分。这些修改项逼着你不能一条路走到黑,得根据对手的特性调整构筑。

当然,你每一次挑战成功或者失败,都会给你带来收获,根据你的闯关进度,你会解锁更多的道具组合和角色,来迎接接下来的挑战。

总结














