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麻雀虽小五脏俱全的星际like《零度空间》

昨天 14:232 浏览综合
RTS这个品类,这些年一直处于不温不火的状态,也没有什么特别出圈的作品,暴雪自己早就不做《星际争霸3》了,《风暴之门》铩羽而归,剩下的要么是小体量游戏,要么是挂羊头卖狗肉。所以当我听说有一群前《星际争霸》职业选手牵头做了一款RTS,玩家们无疑是兴奋的,事实证明,这款游戏确实也很有味道。
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简化星际进入游戏的第一感觉就是它确实很像星际争霸2。经典的基地建造、资源采集、兵种生产,这套底层逻辑几乎是照着那个模子刻出来的。但他们也并不打算不做“星际3”精神续作,而是主打自动化造兵的PVE体验。
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游戏把大量高频操作简化了,部队管理相当省心,你不需要像打星际那样疯狂切屏拉阵型。如果你玩RTS本来就手忙脚乱,这种轻量化反而让你能把精力放在更宏观的战术决策上。由于是EA阶段,战役模式目前只开放了部分内容。剧情中的过场对话有分支选项,你和船员的互动会影响后续走向。老实说,剧本和配音都还不错,角色的性格和立场表达的也比较清楚,差不多玩个几关就能够知道各方之间的关系。
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有一说一,战役的关卡设计是有东西的。目标类型比想象中丰富,剧情和战斗的衔接也挺自然。而且有一个我很喜欢的小设计,选中部队之后可以在战场上直接画一条战线,部队会自动移动到那条线上摆好阵型。这个功能比传统RTS里一个个点位置方便太多了。
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银河战争银河战争这个模式,是目前我觉得最有意思的部分。它是一个全服玩家共同参与的大型异步PVE战场。你加入三大阵营之一,然后通过打星际2风格的合作任务来为阵营赚取积分,积分用来占领星球。你打的每一场仗,都在为整个阵营的版图做贡献。
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这个设计有点像绝地潜兵2的银河战争,但加了一个RTS的框架里,感觉完全不一样。你不再是一个人地打关卡,而是能感觉到我在为一场更大的战争出力。银河战争设有三大阵营,由格雷尔族的Vynthra领导的伊甸协定、由军团Galavax领导的黑曜石教团、以及由保护者Prefect Aster领导的守护者议会。你选择加入一个阵营,然后通过完成PVE任务为阵营贡献影响力点数,全服玩家协作占领核心星球、解锁星际科技目前银河战争确实是完成度最高、也最好玩的模式。
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合作模式合作PVE是这游戏的重要体验之一。目前包含10个合作任务,具备敌对阵营、兵种组合和目标的程序化生成能力,每次打都有不同的变数。游戏提供4个主要阵营(保护者、格雷尔、军团和虫神混合体)、6个佣兵阵营以及10位英雄可选,总计超过90种独特单位和英雄。
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合作模式最大的特点是跨派系的技能协同,你可以自由搭配不同佣兵派系的特殊兵种,创造出成千上万种战术流派。资源无缝共享、跨派系协同作战,打破了传统RTS各自为战的孤岛体验。和朋友一起打合作任务的时候,一个人负责正面推进、一个人管后勤和科技,配合起来的体验是单人模式给不了的。
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总结在这个RTS品类日渐式微的时代,大多数新RTS要么在模仿星际争霸、要么在模仿帝国时代,它没有复刻星际,而是选择了自动化造兵+全服银河战争这条更偏PVE的路。战役有内容、合作模式有战术协同的深度、银河战争有全服协作的大格局。运营简化和PVE导向让新手更容易上手,同时保留了排兵布阵和宏观决策的纯粹策略玩法,感兴趣的朋友可以上手试试。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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你有过这种时候吗,工作或者忙了一整天回到家,脑子一团乱,然后你看着一团糟的家里,又不得不整理,你开始整理桌面。把散落的东西一件件捡起来,把歪掉的书码齐,把那些不知道什么时候乱丢的衣服叠好。你什么都没想,就那么机械地整理着,但等停下来的时候,发现心里和脑子里乱的地方,没有那么堵了。这款游戏想要带给你的就是这种感觉。 3180盘录像带进入游戏里,映入眼帘的不是整齐的馆藏,而是散落在地面、桌面、过道上的
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二游圈内传出令人担忧的行业消息,AI私服概念正式走入大众视野,DeepSeek大模型已经可以低成本复刻出《明日方舟》的游戏运行环境,给手游IP版权防护敲响警钟。 以往搭建游戏私服,需要开发者掌握大量代码知识,拆解游戏资源,整体门槛高、开发周期漫长。而如今有玩家直接借助AI大模型的能力,搭建出《明日方舟》的私服,普通用户也有机会生成仿制的游戏服务端,复刻游戏基础游玩环境。 不过这类仿制私服属于侵权行
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这是一款第一人称视角的双牌组构筑肉鸽地牢冒险游戏,这游戏的开发组之前做过《暴走甲虫》和《磁盘骑士》,这次他们把第一人称,双卡牌都做了进去,出来的效果,怎么说呢,又怪又上头。它的核心设计确实做出了新东西。 双牌库运行这游戏的差异化设计,就是它的 双牌库系统。你在一局游戏里要同时经营两套完全独立的牌组,一套用于战斗,一套用于探索。实际玩起来你会发现,这两套牌在功能上几乎没有任何直接联系,但又彼此深度绑
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市面上跟AI有关的应用和游戏现在也不少,但大多数AI还停留在问一句答一句的对话机器人阶段。《Kichi》它不是让你跟AI聊天,而是让AI在你的空间里生活。你的AI搭子有自己的日常安排。你不在的时候,Ta会自己找事做,弹吉他、看书、冥想,或者按番茄钟节奏进入专注或休息。心情好的时候会给你推荐歌单,想表达的时候会在公告板上留便签。当你疲惫的时候,Ta也会显得没精神。 你可以邀请朋友进入同一个空间,除了
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这是一款基于经典Farkle骰子规则改编的肉鸽构筑游戏,如果你玩过《小丑牌》,应该能很快理解这游戏的逻辑,就是用一套看似简单的规则,通过骰子、羁绊和道具的层层组合,把分数堆到一个离谱的高度。但本作比那些游戏都多了一层更刺激的体验,你的每一次决策都伴随着爆牌分数归零的风险。 Farkle中的贪与怕 Farkle这游戏流传了几百年,规则本身就很简单,掷六颗骰子,选中得分组合,然后你做选择,是存分落袋为
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