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麻雀虽小五脏俱全的星际like《零度空间》
昨天 14:232 浏览综合
RTS这个品类,这些年一直处于不温不火的状态,也没有什么特别出圈的作品,暴雪自己早就不做《星际争霸3》了,《风暴之门》铩羽而归,剩下的要么是小体量游戏,要么是挂羊头卖狗肉。所以当我听说有一群前《星际争霸》职业选手牵头做了一款RTS,玩家们无疑是兴奋的,事实证明,这款游戏确实也很有味道。

简化星际进入游戏的第一感觉就是它确实很像星际争霸2。经典的基地建造、资源采集、兵种生产,这套底层逻辑几乎是照着那个模子刻出来的。但他们也并不打算不做“星际3”精神续作,而是主打自动化造兵的PVE体验。

游戏把大量高频操作简化了,部队管理相当省心,你不需要像打星际那样疯狂切屏拉阵型。如果你玩RTS本来就手忙脚乱,这种轻量化反而让你能把精力放在更宏观的战术决策上。由于是EA阶段,战役模式目前只开放了部分内容。剧情中的过场对话有分支选项,你和船员的互动会影响后续走向。老实说,剧本和配音都还不错,角色的性格和立场表达的也比较清楚,差不多玩个几关就能够知道各方之间的关系。

有一说一,战役的关卡设计是有东西的。目标类型比想象中丰富,剧情和战斗的衔接也挺自然。而且有一个我很喜欢的小设计,选中部队之后可以在战场上直接画一条战线,部队会自动移动到那条线上摆好阵型。这个功能比传统RTS里一个个点位置方便太多了。

银河战争银河战争这个模式,是目前我觉得最有意思的部分。它是一个全服玩家共同参与的大型异步PVE战场。你加入三大阵营之一,然后通过打星际2风格的合作任务来为阵营赚取积分,积分用来占领星球。你打的每一场仗,都在为整个阵营的版图做贡献。

这个设计有点像绝地潜兵2的银河战争,但加了一个RTS的框架里,感觉完全不一样。你不再是一个人地打关卡,而是能感觉到我在为一场更大的战争出力。银河战争设有三大阵营,由格雷尔族的Vynthra领导的伊甸协定、由军团Galavax领导的黑曜石教团、以及由保护者Prefect Aster领导的守护者议会。你选择加入一个阵营,然后通过完成PVE任务为阵营贡献影响力点数,全服玩家协作占领核心星球、解锁星际科技目前银河战争确实是完成度最高、也最好玩的模式。

合作模式合作PVE是这游戏的重要体验之一。目前包含10个合作任务,具备敌对阵营、兵种组合和目标的程序化生成能力,每次打都有不同的变数。游戏提供4个主要阵营(保护者、格雷尔、军团和虫神混合体)、6个佣兵阵营以及10位英雄可选,总计超过90种独特单位和英雄。

合作模式最大的特点是跨派系的技能协同,你可以自由搭配不同佣兵派系的特殊兵种,创造出成千上万种战术流派。资源无缝共享、跨派系协同作战,打破了传统RTS各自为战的孤岛体验。和朋友一起打合作任务的时候,一个人负责正面推进、一个人管后勤和科技,配合起来的体验是单人模式给不了的。















