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工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。
不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
@奇迹芋泥
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修改过的完整版(可试用困难及以下难度)
重开存档实测:
目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系,
时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头]
相对于原先乱遭的步线,
小人减少走路移动时间消耗,
产能连贯性高,
一整套体系保持流水线作业[表情_期待]
注意:前期将左边树木资源点砍掉,
右侧的果子丛可以不着急,
这样下来,
就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。
不过完全不影响产能。[表情_开心]
需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。
[表情_斜眼笑]
@十月萘白
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枯萎盆地密码
293418
@浅间小六
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伦敦的雨未必有「雾都雨」忧郁☔️
银发如雨丝倾泻
伞沿垂落串串雨滴流苏
月白裙裾摇曳着星光般的珠饰
眉间与锁骨的蓝宝石,
宛若雨夜坠下的一抹幽光💧
究竟是一下雨她就哭泣
还是她一哭泣就下雨?
泪水化作倾盆雨,大雨化作伤心泪
她与雨彼此牵绊,如影随形🌂
“每一滴雨里都住着哭泣的灵魂,我将在每个雨天与它们共鸣。”
📜灵感来源
雾都雨的灵感,来自于伦敦的雨与雾。细密的雨线、沉郁的天色与弥散街巷的薄雾,凝成了她朦胧、清冷而感伤的气质。
─
官方
@辉光之城1907
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辉光之城庄园布局分享|摆完还挺舒服的
最近重新规划了一下辉光之城的庄园玩法,整理了一版布局图给大家参考👇
这套布局主打的就是尽量放在一大快递费,主打的就是:分区清楚 + 少修改 + 后期好扩建。
📌 几个布局重点:
小广场和休息室集中摆:尽量连成一片,不要东一个西一个。看起来更规整,小绿人休息的时候也能少跑路。
物资仓库分散放:不用全堆在一起,每个主要区域附近安排一个,取放物资会方便很多。
功能建筑尽量放一起:像各种生产、功
@小狗榨汁
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辉光之城庄园布局分享
这版辉光之城庄园换了个思路,不搞大杂烩了,直接按照生活区 + 生产区 + 核心功能区来分,这样我也看的清楚一些
左上这一片就是小绿人的快乐老家🤣,小广场、休憩站直接集中安排,旁边再放个礼品工坊。休息娱乐都在附近解决,下班就别到处乱跑了。
右上则是以火车站为核心,把物资仓库、科研中心、指挥中心这些重要建筑都安排在附近。核心设施放在一块,后面找起来、调整起来都方便。
下面就是牛马们的打工区👇
奶
@开叶紫檀

右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了
@User366979090
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辉光之城优缺点个人看法
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
@珩hymn

瞭望牧场庄园产耗分配比,2张图搞定!
#辉光之城1907试弦首测 #辉光之城1907 #模拟经营
@辉光攻略组

以防你不知道《辉光之城》关于宠物的冷知识
以防你们不知道,《辉光之城》里的宠物在街景模式下是可以摸的。
这个也是我前两天在城里乱逛的时候才发现的。每次进入游戏,城镇里都会随机刷出一只宠物,我目前见过的有小浣熊、猫、狗、狐狸和兔子。切到街景模式以后,只要走到它们旁边就能互动。
而且最有意思的不是能摸,是摸完以后它真的会跟着你走。
你往哪边逛它就跟到哪边,直到退出街景模式才会离开。我第一次发现的时候,本来只是想进街景看看自己刚盖好的建筑,结果
@祈愿
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