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首日百万销量引外媒感慨!别再拿玩家当傻子
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近日,外媒编辑的一篇刊文可以说引起了玩家们巨大的共鸣,也撕下来很多所谓3A的傲慢与遮羞布,文章分析了战狗在画面一般、bug不少的情况下首日卖出百万份的原因,在如今星鸣特攻等预算动辄数亿美元的项目都折戟的背景下,战狗能逆势走红,关键在于团队没有把玩家当傻子。
Bulkhead CEO乔·布拉默在宣发中始终坦诚解释开发决策,甚至提前列出十个不买的理由,就是不希望玩家盲目跟风。首发服务器宕机时,大量玩家在菜单苦等数小时,Bulkhead没有甩锅,而是公开认错担责,甚至建议玩家先退款、等服务器稳定再买。
办公室里用手机随手拍下的道歉视频,反而让开发者形象更真实可感。这种态度和那些出了问题就装死、把锅推给技术原因或者玩家设备的厂商形成了鲜明对比。












