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辉光之城优缺点个人看法
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对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩过未来的,但是维多利亚风格的确实玩的不多,而且维多利亚风格的建筑确实很优秀,其作为代表的红顶和大量的浮雕,真多很华丽好看3.二游属性带来的养成和抽卡玩法,至少我还是挺吃抽卡养成的这一套的4.对比其他二游,玩起来轻松解压,压力小缺点的话我认为主要是这四个1.游戏深度太浅,没什么能去规划的地方,不论是辉光镇还是庄园,都只需要摆的大差不差就能达到目标,不过作为二游游戏深度浅也是无法避免的事情,只希望能出一些类似明日方舟的危机合约,鸣潮的矩阵一样可以挑战自己的模式2.剧情短,而且比较无聊,主线有几段旁白看着像初中小学生写的作文,不过角色的对话写的挺不错的,特别是城市里几个NPC的对话3.游戏玩法出的有点多了,庄园玩法和曙光镇的相互补给真的让我眼前一亮,不过后续开放的第三个玩法,大世界跑图打怪的玩法就让我感觉很臃肿无聊,而且玩起来比较累,感觉不如改成办活动用的广场或者增加点钓鱼玩法啥的4.日常任务做起来有点烦,倒不至于累,本质放置挂机游戏,就算有点太多了,想全做完一天得上好几次线不过我总体感觉还是可以的,有很鲜明的优点,维多利亚风格的建筑如果搞的好的话对于建筑党应该挺有吸引性












