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建议允许郡兵、州兵出境远征

6 小时前44 浏览综合
尊敬的策划团队您好,想提一条关于地方军队机制的优化建议。
目前游戏设定中,郡兵只能在本郡活动,州兵仅限本州范围内调动,二者均无法跨州出境远征,只能用于本土平叛防御。
当版图扩张为大一统大国之后,对外征伐只能依靠中央王军、镇军。前线边境发生战事,中央主力需要千里长途行军赶路,多线作战时分兵十分吃力,各郡县积攒的大量地方兵力得不到利用,后期操作体验比较繁琐。
个人设想平衡方案,不会破坏游戏原有底层逻辑:
1. 需要朝廷下达调兵诏令之后,郡兵、州兵才允许跨辖区出境作战,地方长官不能私自调兵远征,避免无限制滥用地方武装。无诏令时依旧锁死在本土防御。
2. 设置远征代价作为制衡:地方军离开本土后粮草消耗翻倍,士气衰减速度加快;郡兵外出远征会直接削弱本郡治安,提升叛乱、盗风爆发风险;设置归乡时限,在外超时会产生逃兵减员。郡兵、州兵本身训练、兵装质量弱于中央禁军。
3. 权限区分:郡兵可以调出本郡,但出境作战必须由中央主将统辖;州兵可以跨州远征,调动时消耗一定中央行政效率(当然别的也可以)。
这样改动之后,边境郡县的地方部队可以就近投入前线,减少长途调兵的重复操作;同时依靠粮草、治安、行政消耗的惩罚,保留地方军队的短板,不会完全替代中央军,也保留了刺史、郡守手握外调军队之后滋生军阀自立的可能性,贴合历史逻辑。
希望官方可以参考这条建议,祝游戏越来越好。
世代簪缨家族模式家族量级有关解释截图
世代簪缨家族模式家族量级有关解释
家族成员数量<5:竹门 家族成员数量<10:小家 家族成员数量<20:中家 家族成员数量<30:大家 否则:朱门 来源群友-6
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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现在谥号攻略还对吗?截图
现在谥号攻略还对吗?
想先刷威烈,熊商试了,三年送死不出,玩了一个国君控分到只有文化100,还是不出威烈呀。大佬们指点一下,谢谢了!
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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玩的真累截图
玩的真累
官方能不能加个搜索人物功能,求学的想终止找个人物都难找。
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关于国族阶段疑问以及反馈截图
关于国族阶段疑问以及反馈
问题一:派系如何产生? 官方说法是由有“大特权”(董卓三件套)朝臣创建,然而实际上进入国族一会就会有派系组建。 问题二:专制等级怎么稳住 众所周知,给予特每月损失专制。然而派系玩法又要求特权,同时专制每月加成有很少只有可怜的二。 暂时就这么多,希望有大佬解答。 反馈:很失望,之前弃坑一段时间所以国族阶段刚刚更新并没有体验。现在玩下来觉得和半成品没有区别……——或许比现在的家族玩法强些——希望能够把
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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资源图,没马的看过来,因为😄截图
资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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