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更新了些内容
1.比较直观体验,提升了前期经验获取,加大了越级挑战的经验倍率,可以快速升级到72级。
2.优化了BOSS战和天梯战,略微提升难度,降低单职业全套传说装备直通的概率。
3.天梯战扩大到了90层,装备掉落配置到了T3。
4.实装了套装模块,目前已有的套装是4套,蒸馏遗物套装,T1,T2,T3每个职业都有,但内容有重叠,所以现在算4套,剩下的差异化会在后续更新天梯套装时区分开。
5.遗物套装来源于60
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@修仙专家
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大世界功能更新
本次更新大世界变化比较大,除了样子,内容基本全部重构了。一些内容规则大家自行探索或者看下征服规则内容。[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
PS:但是更新比较多可能会同时有一些bug,及时沟通反馈哈[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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@修仙专家
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鉴于某玩家超预期通关,说明我这难度梯度有点问题呐。不过我又不想单纯的堆数据加关卡。。。等我考虑下后面的方案。
预计今天会有一个更新,新的逻辑也只会在72关之后才会有,说不定是BOSS RUSH或者其他玩法,奖励上尽量物有所值。
另外会加入越级打怪经验加成,会根据怪物等级和玩家等级差距来增加获取经验值。
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@修仙专家
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上线啦!新手礼物码来了。
大家好,游戏正式上线啦!目前天梯更新到了120层,套装更新到了T4征服者。
后面还是会保持比较高的频率来更新,大家有想法需求都可以提,这个游戏实现不了我们还可以做其他游戏[表情_吃瓜][表情_吃瓜]。
另外感恩上线,给新手玩家做了一个礼物码,打开设置输入:ZL0915
领取新人装备,可以拆散给三个角色装备上哈。。。
对于新手来说,前期,不要冲动!不要冲动!不要冲动哈~
好玩的话可以留个好评,不好玩
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@修仙专家
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致敬ai被蒸馏的先辈也致敬即将被ai蒸馏的我
这个游戏最开始的想法其实是想刷广告来平衡我另外一个游戏
但是真开始设计这个游戏的时候,确实也有点感触在里面。
本职工作其实是一个互联网行业牛马,时刻担心着被ai给替换蒸馏,这也是为什么起名字叫蒸馏的原因。
但是我也不想这些努力过的人就这么悄无声息的消失,好似真的从来没有存在过,所以我将他们蒸馏成为了装备,希望他们能给后来人提供一些帮助。同时我也将他们的历史刻录在名册里,表示他们曾经来过,可能就是一
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@修仙专家
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测试阶段bug会比较多,更新变化也会比较频繁,感谢各位的耐心[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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@修仙专家
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顺带更新了大图,点击查看,查看英雄详情,然后再点击图像可查看大图
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@修仙专家
大地图的移动和据点,事件冷却相关重新做了下,计划为之后的世界主线和随机做基础,这周token告急了,预留一些做bug修复,等额度更新再做大改。
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@修仙专家
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今晚计划会发一个版本:
整体战斗界面做了微调,地图做了些随机背景,增加一些娱乐性。
远征做了调整,界面UI做了些改动。
在非关键节点加入了广告功能。
整体战斗略微提升了些,但感觉还是偏容易。
下面计划要改的地方是派系阵营环节。
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@修仙专家
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想了下,应该会额外增加一个天梯玩法,天梯没有阵亡,但需要针对性的用某些职业和技能挑战,避免数值碾压的情况。
以及会增加吞噬概念来提升角色的属性。
还有职业套装,60级以上角色蒸馏可以得到本职业套装散件。
越级挑战经验加成也会增加。
同时也考虑把72关延长。但不会提升等级,万家和怪物的上限都是72了,这部分会单独设计BOSS和BOSSrush,难度可能会提升,到时候挑战需警慎些。这部分的掉落会加强,
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@修仙专家
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