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一款能把颜色当路走的游戏,10月13日发售

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《Colorbound》10月13日登陆Steam,支持中文,Demo已经可以下载试玩。这游戏的核心机制我看了半天才反应过来,就是把背景和物体涂成同一种颜色,那物体就等于不存在了,直接穿过去。反过来,涂成不同颜色,物体就重新有了实体,能踩能站。说白了就是把“上色”做成了开关,但这个开关比推箱子踩按钮有意思得多,因为你是在直接改写环境本身。
这游戏是智利工作室Panpipe Studio做的,灵感来自安第斯山脉的阿伊玛拉文化,传统音乐和美术风格都融进去了。主角安库是个阿伊玛拉男孩,祖父去世了,他要去找祖父当年乐队的老伙计们,凑一场告别演出。我个人觉得这个故事设定比“拯救世界”那种套路有人味得多,一个小孩拿着颜色当工具,满世界找人,就为了让爷爷走得体面一点。配上南美那种色调和音乐,氛围应该很不一样。
能力概念做的还不错,颜色改环境这机制,做浅了就是换皮开关,做深了才叫解谜。目前公开的信息里没有关卡数量、没有流程时长、没有价格,Demo能试出来的东西也有限。所以10月13号这游戏到底能不能扛住,还得看正式版谜题设计撑不撑得起这套机制。
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伊莫PC版预下载今日开启,静待开服了!~
《伊莫》PC端9月16日上午10点正式开服,预下载通道现在已经打开了。移动端晚几天,9月23号才跟上。 这个排期还不错的,先让PC和主机玩家进去踩坑,等服务器被三千万预约用户冲烂的场面过去之后再放手机党进来,感觉官方这是拿PC玩家当压力测试工具人用呢。 说正经的,这游戏我关注挺久了。爪印工作室做的,六百多人的团队,核心玩法围绕“探索—战斗—捉宠”展开,但它跟市面上那些抓宠游戏最大的区别在于“联结”
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AL3:1复仇BLG,新王登基!截图
AL3:1复仇BLG,新王登基!
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