所以合理的认为,只是动画画成了90°,实际判定范围要宽松的多。下载 App
没人提的视角问题导致的马克W高空bug
投票修改于昨天 03:2843 浏览反馈
首先如图,如果四门炮最大转角都是90°的话,那么必然会在车体两边有无限长的死区,然而实战中点击死区内依然会触发一门炮,炮弹还是能精准的打过去
所以合理的认为,只是动画画成了90°,实际判定范围要宽松的多。
所以合理的认为,只是动画画成了90°,实际判定范围要宽松的多。这就直接导致了一个问题:射区有交叉,交叉区会违反两门炮不能同时开炮的规则。
所以, *高* 空打地面会随机开炮乱转。
注意到当初出马克W时没有创意工坊…那就是漫长的开发周期的没人管的遗留问题呗。
没了
后记:刚刚可能有些急了(虽然现在也红温)遂决定发一遍正经的贴子也不知道skai大人有没有玩过自己造的这个坦克反正我买来玩了几把后是直呼自己抖M至于为什么这么久才来发帖是因为这个b坦克一直没人玩过去三年了都没人反馈实在忍无可忍发帖骂之
后后记:查找资料时惊奇发现这坦克都上了三年了,创意工坊也已经有两年历史了,令人不禁感慨天热好个秋




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