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打不开游戏了
@KC
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加好友呀~(就没有方便一点的加好友方式吗
#GYYCC3SN
@桑梓
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现在游戏就是一堆问题
最主要的是时间bug,官群早早就说了,结果四天了没人处理,还有人竟然说这是人物加成,我50分钟人家8分钟,等于人家加速了525%呗?你给我俩人物凑525%,四个属性都加30%也才240%,我是刚玩就买了30块钱支持礼包,其余的啥80多100多乱七八糟礼包我全买了,该氪的氪该花的花,绿票全都加速了,一直赶不上人家零氪,结果时间差了四五倍,能赶上就怪了,别人玩一天顶我四五天我咋玩,结果这几天官方处理了
@佐々木
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![还是种地吧!!
我要像蚂蚁🐜一样快乐种菜
挣钱挣星星[表情_吐舌头]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fmh8hNLWjKp8l93X-Rxl33w8canr_20260917114525.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
还是种地吧!!
我要像蚂蚁🐜一样快乐种菜
挣钱挣星星[表情_吐舌头]
@🌟
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。
本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。
一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D
其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。
但在不断迭代打磨的过
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@兔子洞主理人
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01:15

地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
@栖迟
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种田bug
如图,种下去的种子有几个自动成熟了,但是收不了,仓库里也没多,种芝麻菠菜还有一个什么作物就收不了,但是种的菘菜立马成熟的就可以收
@behappy

【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点
不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》?
短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。
在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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@兔子洞主理人
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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。
#1 视觉的享受
试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。
你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。
#2 轻松的游玩体验
我们并不想做必须双手操作
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@兔子洞主理人
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。
今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。
一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴
游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。
项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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@兔子洞主理人
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