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LOL手游排位评分改版,传奇S来了!

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7.3版本对排位赛动了一次不小的手术,核心就一件事,SA和MVP的评分逻辑重新做了。以前系统基本盯着击败数和战损比,现在把视野得分、控龙参与、前排承伤、支援创造机会这些全塞进了评估模型,而且会根据你打的分路、选的英雄和定位来区别对待。有一说一,这个方向早该走了,一个辅助插了全场的眼、开了关键团,最后评分被一个收人头的C位压一头,这种憋屈事谁玩谁知道。
说白了就是,系统终于承认“贡献”不等于“击杀”。我个人觉得最实在的是新增的传奇S评级,比S还高一档,专门给那种真正带飞的对局,额外给排位能量。这波操作等于告诉你,打得特别好,回报也给你加码。
你觉得能救辅助吗? (单选)
辅助终于被看见了
评分再改也是看KDA
紧缺分路激励也是这次的重点。主动选有需求的位置能拿额外排位能量,但设了每周上限,防止有人靠这个刷。任意位置和自动补位也有各自奖励,区别对待。有一说一,这个设计算是把“我补位了但我很不爽”这个老问题摆到台面上给了点补偿。
峡谷之巅那边也有调整。上赛季常规排位打到宗师或以上,新赛季钻石就能进峡谷之巅,门槛降了一档。巅峰挑战者段位加了巅峰试炼,跟常规晋级同步跑,表现好可以直接跳段,每场照样算分。说白了就是给你多一条路,不用死磕一条线。
在我印象里,LOL手游的评分系统被吐槽不是一天两天了,尤其是辅助和坦克玩家,经常干最累的活拿最难看的分。这次改动能不能真的落地见效,还得看7.3上线后的实际数据,但至少官方这次把“不是只认KDA”写在了明面上。#今天游戏圈发生了啥   #吃瓜杂谈   #吃瓜爆料   #游戏讨论   #资讯评论员   #游戏资讯   #英雄联盟手游
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