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关于暴击流开发

昨天 10:0757 浏览综合
暴击流是最难开发的流派。因为当前除了毒系外的输出主要方式是攻击×本系属性伤害的神兵触发神兵伤害。闪避一回合可以靠对面连击反击一轮触发N次,连击同样可以roll一轮多触发几次,反击可以依靠对面攻击多触发一次,暴击只能触发一次。因此现在开发成功的只有闪避。连击靠硬roll能多打几关。反击再次,暴击稀烂。
造成这种情况的根本原因是玩家的攻击力成长完全跟不上boss的防御、血量属性成长。就算是10块钱一本书的挑战模式如果玩暴击流你攻击能刷到多少?后面的boss防御是你攻击的好几倍好几十倍。暴击了也只能打1点伤害。更别说你能不能站得住的问题。为了能站住,能命中,能暴击,攻击力能匹配boss的防御、生命上限成长,又要如何分配有限的书。
目前能想到的方案是出个暴击专属的偷防御神兵。boss被暴击就偷多少百分比的防御,防御的具体数值加到玩家身上。这样才能一方面站的住一方面不至于暴击伤害只打1点。
能不能实现,具体应该是多少百分比既能玩得下去又不显得超模还需要具体测试。所以我说暴击是最难设计的属性流派。
高排名攻略截图
高排名攻略
这游戏目前想打到高排名只有两个流派可选,一个是全防,靠采补珠输出,回春回血。一个是全血,靠毒输出,血条长度硬抗。两个流派公用的是不要抗爆,用逆骨刀的效果无限击退boss,只需一个主动攻击技能骗反击+boss的两个徒弟就够了。为了减少反击伤害还需要一个逆鳞锤。最后补一个逆羽弓偷buff就行了。这两个流派的好处就是能抗而且有输出,后期的boss属性变态,其它流派根本不可能打的动。主角选择只有两个可用,
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新手推荐流派:经验弟子流截图
新手推荐流派:经验弟子流
先说个人打分: 门槛/难度:低 上限:较低 下限:较高 稳妥性:较高 弱点:暴击类敌人 如标题如示,这个流派适合给新手打困难十五年用,本身强度上限较低,哪怕运气好且发育好也无法和和其他流派的巅峰相提并论,但只要稍加注意也能轻松地打通第15年BOSS关,封面附上初次实验截图,该贴尾部会附上结尾属性 整体思路:体力基本只点演武堂加经验加成,偶尔穿插弟子类武学学习,后期一个小怪2万+经验。跨月选择首选敌
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啊啊啊这莫不是焦叔截图
啊啊啊这莫不是焦叔
终于get到林少为啥建模是妹纸了[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]
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连击流!抽搐的艺术!截图
连击流!抽搐的艺术!
抄作业,包的! --2026-08-14更新 优化属性选择,优化神兵思路 --2026-08-15更新 困难模式也可以玩! --2026-09-08更新 洞玄珠、木雕人像强烈推荐选择 1.人物选择 其实龙女和林少都可以,速刷的话,龙女可以少刷一个神兵,龙女自带核心神兵裂地锤,但是林少的好处是初始速度最快,这个看大家喜好吧。 但是经过测试,林少更好,因为22年boss速度很快,如果没有凌波履,很容易
精华
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说一下我对新闪避神兵的看法截图
说一下我对新闪避神兵的看法
看出作者对闪避属性有加强的意愿,但我要说这个加出手速度的设计完全没有一点作用。闪避流的痛点在于boss的弟子是没有命中属性,技能是必中的。很多情况是boss根本打不到你,弟子上来一刀给满血秒了。所以你可以看看排行榜,没有一个玩纯闪避路线。都要搭配连击来触发连击棍的减弟子伤害。导致两个属性都练不高,一个属性被压制另一个完全不生效。 所以想加强闪避,要么让boss的弟子有和它boss相匹配的命中。要么
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技能花里胡哨?我直接一拳打爆!截图
技能花里胡哨?我直接一拳打爆!
#我的游戏日记vol14 #武侠 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #肉鸽 #这山有绝世武功
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这山有绝世武功更新日志截图
这山有绝世武功更新日志
9.14 增加新人物:探花 9.10 增加两个新天赋:守株待兔,雁过拔毛 9.9 1 神兵调整:镇岳铠、金刚盾、玄铁甲、将令旗增加永久属性 9.8 1 红色神兵置换 1500 => 1000 2 伺机buff改动,二次反击变为15层,逆风伞:回春 => 伺机 9.7 1 新增武学小试飞刀,例无虚发 暴击系武学 2 新增神兵随身旧壶 闪避 => 卸劲 9.3 1 新增神兵柳叶飞刀。暴击-行动力 2
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01:26
想要肉鸽还想要回合制策略?这山有绝世武功欢迎你!截图
想要肉鸽还想要回合制策略?这山有绝世武功欢迎你!
#游戏冒险家大集结
精华
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