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正在做一款文字游戏想问问大家意见
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以下为ai生成的游戏简介
本人今年是一名大二学生处于对于游戏的好奇想尝试去做一款关于美国独立战争时期的文字游戏征求大家的意见,大家都评论我都会看一一回复的谢谢,如果游戏能够达到测试版的水准上线的话在游戏测试版中,我不会投放任何广告在游戏里面,希望大家能够玩的开心,目前游戏还未开发完成,文本量巨大,进度目前百分之30左右,
《1776:一个美国人的生平》
历史书用一页写完的事,你得用一辈子去过。
这是一部文字人生模拟游戏。你从 1748 年的一个孩子开始活起——波士顿商人的儿子、弗吉尼亚种植园的次子、费城印坊的学徒,或是一个在教区孤儿院长大、床头只挂一块编号木牌的孩子——一直活到 1789 年新国家落成。四十一年里,印花税、波士顿惨案、莱克星顿的枪声、福吉谷的冬天、约克镇的炮声,会一件一件从你身上碾过去。
你可以扛枪进大陆军,也可以穿上红衣效忠英王、战后被赶上开往新斯科舍的船;可以学一门手艺把手艺做成家业,也可以从排字匠一路排进制宪会议的誊抄席。钱有去处:在礼摊给心上人挑一件拿得出手的礼,在马市相一匹五岁的阉马,在裁缝铺做一身体面的衣裳,或把积蓄押进大陆债券、私掠船的股份和西边那张方格地契——行情随年成涨落,年成不好的时候,当铺的高柜台也认得你。日子也有来处:谈情、订婚、婚礼、产房外坐一夜、供孩子读书或立契学艺;也有一念之差的外遇,和多年以后的那笔账。
约 600 个事件、单周目 25 万字上下,一个周目约 12-18 小时
每个选择都记账:你 1765 年埋下的一个念头,十年后可能以一封信、一场审判、一块钉回门框的木牌回到你面前
四种出身、八种职业、立场从激进爱国到保王流亡,通向八种终局形态与十二条平行史终局——在西点陷落、魁北克北附、两个美国分治的世界里活到 1789
花钱是真花钱:九种商品有行情,物价年成看得见;买礼、置业、做衣、买马、押券、放贷、纳税、当铺,攒下的钱最后都写进遗嘱
成家是真成家:三条恋人线各有十三拍,婚礼、生育、育儿、外遇与和解都走得到,孩子长大时你已老了
除检定外零随机:历史本身是种子,重开一周目不会有"运气不好"这回事
游戏仍在开发中:文字与系统已基本成形,美术与音频大量使用占位(比如全游戏目前只有一首进行曲)。所以这次请你来,主要不是看它好不好看,而是陪它走一程,然后告诉我们——一个普通人的一生
目前还打算开发一个类似于上层阶级的贵族的角色,会和以上四种开局不同,更多的权利对于历史进程的影响越大,想象周围人都对你使用尊敬的语气也未尝不是一种享受,大家对于这种角色有什么展望也可以说在评论区谢谢,有任何方面的建议都可以提出来![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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