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测试版本2.0发布啦

昨天 17:2422 浏览综合
感谢各位玩家的游玩和意见改进
1. 手机更好玩了:调整横屏布局和弹窗,减少文字、选项、按钮互相遮挡的问题。
2. 存档更稳了:修复存读档问题;旧档遇到失效事件时,不会直接卡在空白页。
注意:游戏周默认开启铁人模式无法存档,设置关闭即可
3. 字号自己定:进入游戏前和设置里都能调,范围为 90%—150%。
4. 人生内容更丰富:童年事件、五种出身和十二种职业都有更多具体经历:茶党、福吉谷等关键抉择接上了回响;部分年度行动会在次年触发事件。
帖子最后可以补一句:1767—1783 年的日常事件还会继续增加;不同安卓机型的触控和实际存读档体验,也欢迎玩家反馈。
5.更多的音乐选择
新增十多首音乐,玩家可以在设置中自己去设置背景音乐
下期更新计划
更多的美术素材
优化界面切换到动画效果
更多的日常生活事件
开放地图功能,玩家可以自由探索
金币系统大升级,可以购买物品影响游戏剧情
好感度系统升级,可以与每一位角色建立好感度,好感度达到一定程度触发与该角色独特剧情。
注意:特殊剧情可能与出生与职业有关
欢迎大家体验截图
欢迎大家体验
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三种ui改进截图
三种ui改进
制作日记1 今天对于原本简陋的ui界面进行的ai的优化和改进,大家更喜欢哪一种呢[表情_开心]
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游戏更新日志2截图
游戏更新日志2
这几天做了一些有意思的新东西,就先来跟大家分享了,目前还在申请认证开发者中,但是怕没流量又来发一下新东西了 先简单介绍一下游戏玩法 每个角色都有五维,立场,职业属性三层 游戏里面第一层是五维度, 勇气(战场选定和打架的判定) 判定范围(0-10) 机敏(看穿情报和假货,别忘了还可以用来逃跑) 判定范围(0-10) 口才(集会演讲,谈判价钱) 判定范围(0-10) 眼力(观察他人细节穿搭,或许有奇效
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游戏更新日记2截图
游戏更新日记2
这几天做了一些有意思的新东西,就先来跟大家分享了,目前还在申请认证开发者中,但是怕没流量又来发一下新东西了 先简单介绍一下游戏玩法 每个角色都有五维,立场,职业属性三层 游戏里面第一层是五维度, 勇气(战场选定和打架的判定) 判定范围(0-10) 机敏(看穿情报和假货,别忘了还可以用来逃跑) 判定范围(0-10) 口才(集会演讲,谈判价钱) 判定范围(0-10) 眼力(观察他人细节穿搭,或许有奇效
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正在做一款文字游戏想问问大家意见截图
正在做一款文字游戏想问问大家意见
以下为ai生成的游戏简介 本人今年是一名大二学生处于对于游戏的好奇想尝试去做一款关于美国独立战争时期的文字游戏征求大家的意见,大家都评论我都会看一一回复的谢谢,如果游戏能够达到测试版的水准上线的话在游戏测试版中,我不会投放任何广告在游戏里面,希望大家能够玩的开心,目前游戏还未开发完成,文本量巨大,进度目前百分之30左右, 《1776:一个美国人的生平》 历史书用一页写完的事,你得用一辈子去过。 这
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