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游戏更新日志2
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这几天做了一些有意思的新东西,就先来跟大家分享了,目前还在申请认证开发者中,但是怕没流量又来发一下新东西了
先简单介绍一下游戏玩法
每个角色都有五维,立场,职业属性三层
游戏里面第一层是五维度,
勇气(战场选定和打架的判定)
判定范围(0-10)
机敏(看穿情报和假货,别忘了还可以用来逃跑)
判定范围(0-10)
口才(集会演讲,谈判价钱)
判定范围(0-10)
眼力(观察他人细节穿搭,或许有奇效)
判定范围(0-10)
意志(当面对困境的时候总得有坚强的意志帮助你走下去)
判定范围(-5-15)
每个事件都会有两到三种不同属性的选择,选择不同结局也不同,玩家可以根据自己喜欢的方式游玩
判定范围是根据事件的难度进行变化的,选择不同的选项也会有不同的结果
第二层是立场线
第一个是立场主轴,区别你是保王党还是爱国者
第二个是立场副轴,区别是你激进派还是温和派
第三个是信仰,区别你是宗教秩序还是自由良知
第三个是职业属性(每个职业都有不同的行动可以选择喔)

图是目前还没优化好的游戏角色选择界面,大家可以先看看
波士顿商人之子(宽裕开局):账册、码头、保险费——离革命风暴眼最近;
弗吉尼亚种植园次子(阔绰但没你的地):庄园没有次子的位置,从军是默认出路;
费城印刷学徒(安稳):师父老以撒的铅字架,消息灵通的行当;
孤儿(紧巴开局):编号换姓名的翻身线,实测能爬到阔绰(金钱系统);
贵族庄园主之子(最阔绰):姓氏即枷锁——“人家谈论的就不再是你这个人,是你家的姓氏了”
职业十二门:士兵、牧师、医师、律师、商人、印刷主、水手、文书——这八个有完整双职业属性——加上教师、测量员、酒馆老板、政治家四个扩展职业(可能会有变动)
第一个是游戏主界面优化图一是目标优化界面图二的目前界面,图三是底图大家对于成品的ui有什么建议都可以提出来![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

原游戏界面

无ui底图片
第二个是游戏文案改进
对于初步生成的ai文案还有很多不足,所以特地花费了很多心思去改进,这是示例
改前:
夜里的炉火边,大人们压低了声音谈论一件大事:法国人和他们的印第开局角色选择安盟友,在俄亥俄的荒野里动了手。
改后:
那晚家里有客。跑船的邻居冒着雪进来……「法国人把俄亥俄沿路的商站拆了个干净。」他压着嗓子,「七月里,有位姓华盛顿的弗吉尼亚军官,在荒野里一座木堡里签了降书。」 父亲把账本合上,指节在硬皮封面上敲了敲:「仗要是打起来,保险费和运费都得涨。」 母亲手里的针停了半针:「声放低些,炉边这个还没睡。」
主要从客观视角的第三人称改进成第一人称了
代入的感觉更好了
第三个是档案系统
大家在玩一些历史类的游戏的时候,是否会因为有些人物不认识![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
,导致游戏内容无法理解体验不佳,而需要被迫中途离开游戏
,去查询历史资料。
![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
,导致游戏内容无法理解体验不佳,而需要被迫中途离开游戏
,去查询历史资料。针对这个痛点,游戏设计了一个档案系统,在所有历史人物和特殊历史事件中都会进行标蓝,玩家通过点击蓝色字体就可以跳转到人物的简介去了,里面会有人物的简介和一些发生过的事情,帮助玩家理解,省心又方便![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
那有的玩家会说了那我通过点击蓝色档案都提前知道历史了,那岂不是破坏沉浸感[表情_疑惑]
我为此制作了一个“迷雾”系统,只有当你通过报纸或者他人口中的描述才能了解这个人物的事迹,不然点进去就是一片迷雾了等待你的发掘![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
第四个是支线任务系统
很多人会觉得纯文本叙事类的文字游戏开放程度不高,为了解决这个痛点,游戏参考了开放世界中的文本叙事类玩法,在游戏的过程中玩家可以通过公告栏去接取任务,可能是邂逅独属于你的爱情
也有可能是一趟地下走私行动[表情_暗中观察],又或是出海赚钱寻找逃兵这些取决于玩家自己的选择![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
也有可能是一趟地下走私行动[表情_暗中观察],又或是出海赚钱寻找逃兵这些取决于玩家自己的选择![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
第五个是之后的金钱系统和地图系统还在完善中,为了节约时长下期更新日志见![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
相信游戏预览界面很快就能和大家见面了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)










