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凌晨两点,我改完最后一行代码,醒来时面前站着诸葛亮。

精华7 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
凌晨两点十七分。电脑屏幕上,最后一段文字停在半句。
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再睁开眼的时候,窗外是白帝城的夜雨。
你没有变成刘备,没有变成诸葛亮,甚至不是将军。你只是蜀汉军府里一个小小的录事——负责抄写、核对、整理粮草文书的那个岗位。
而你的第一份差事,就碰上了麻烦:一批军粮账目,对不上。
这是我做的一款文字冒险游戏——《丞相别慌》,副标题叫「我来助你再造大汉」。

一个很新的三国切入角度

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三国游戏做了几十年,不是策马冲阵就是运筹帷幄。但这款游戏反其道而行:你管的是笔,不是刀。
粮册从哪里查起、账目公开还是封存、追查旧牌要不要惊动上层——每个选择的后果,都会顺着行政链条一路传导下去。核账核得漂亮,丞相对你的信任涨一分;民生顾不上,前线多一支军队也白搭。
诸葛亮不是背景板,他会试探你、质询你、深夜和你争论责任该由谁来背。你改变不了他「鞠躬尽瘁」的底色,但你可以让他手里多一副好牌。
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爽,但有依据

我写剧本时给自己立了一条规矩:每一次胜利,都必须有情报、后勤、政治或执行上的依据,敌人不能降智。
司马懿不会坐以待毙,曹真守关中是有章法的,街亭那盘棋对面也在算。你能赢,靠的是穿越者对历史走向的预判,加上把证据、命令和责任真正运转起来。
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从白帝城夜雨一路打到长安城下:南中惊变、汉中整军、第一次北伐、陇右风云、决战长安……全剧 338 个剧情节点,四条路线入口,选择会影响丞相信任、军备、民心、吴盟四条数值线,最终通向三种结局——
  • 真结局「再造大汉」:天下一统,受禅台上,史官落笔写下你的名字;
  • 光明结局「长安中兴」:南北新格局,留白给你想象;
  • 希望结局「汉不可撼」:三分天下,但没人再敢小觑蜀中。
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三个结局之外,还有 11 种国策变体会在图鉴里等你收集。

它是个「小而全」的成品

虽然是文字游戏,该有的一样不少:9 张手绘角色立绘(诸葛、姜维、魏延、赵云、司马懿、刘禅……)、9 个场景背景、5 段关键剧情 CG、每章独立 BGM,打字机演出支持自动播放和快进,随时存档回看。
游戏已经在 TapTap 上线,不用下载,点开即玩,手机和 PC 都能跑,免费。
地址就在阅读原文 / 评论区置顶,搜「丞相别慌」也能找到。
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最后说两句

做这款游戏的起因很简单:当年看《出师表》看到「夙夜忧叹,恐托付不效」,总觉得意难平。如果历史真的能重来呢?
现在,这个问题交给屏幕前的你。
丞相别慌——我来助你再造大汉。
完蛋!我被老师包围了!!截图
完蛋!我被老师包围了!!
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