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【汉末群雄2】攻略三:出征与战斗——排兵布阵的艺术

修改于08/15196 浏览攻略
从选将、布阵到自动战斗,一场仗怎么打才不吃亏
一、先建好你的队伍(v2.6.0 新功能) 每次出征都要重新选将很烦?用队伍系统:
最多组建 4 支固定队伍,每队 5 人,包含阵型站位 出征界面两侧会显示每支队伍的成员名单,点一下整队应用(自动勾选可用武将 + 沿用站位),再点一下取消 队伍随存档保存,多路出击时各队互不干扰 建议:主力队、二队、扫荡队(打据点)各存一队,出征时一键切换,省下的时间够多打两场仗。
二、布阵:前锋、中军、后卫 出征前可以布阵(6行3列):
出征时右列是前锋(先接敌),左列是后卫(晚接敌) 武力高、血厚的武将放前排抗伤害,智力型/辅助放后排 布阵结果会保存到队伍里,下次直接沿用;也可以点"自动布阵"让系统排
三、兵种克制 骑兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵 出征前看对手兵种,调整己方兵种和站位,克制关系打出来的伤害差一截
四、技能与组合技 武将技能分主动技(消耗技力/怒气释放)、被动技(常驻加成) 情义组合技(41 种):满足特定武将组合同时在场即可触发,有专属特效和音效 开了自动技能后:主动技能和组合技都会在怒气/技力足够时自动释放,不用手动点(懒人福音)
五、一个必须知道的规则:君主别乱送 玩家君主在战场上可以被敌方俘获(敌方君主有城池保护,玩家没有)。君主战败被俘后:
势力有可继位者(立嗣优先)→ 继承人继位,游戏继续 没有可继位者 → 本局失败 所以:君主战力强也别单独带兵冲在最前面,出征前先在宫廷里立好继承人,给江山留条后路。
六、战斗小贴士 战前看敌我兵力对比,差距过大先别硬碰,等增援或换目标 高难度下 AI 会集结部队、互相支援,别指望一波推平,多路牵制 + 集中突破更稳 攻城失败武将不会死(会逃回/被俘),战斗中的"阵亡"战后都会恢复兵力归队,不用担心武将战死
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攻略
黄天已立小陈大人地狱难度攻略截图
黄天已立小陈大人地狱难度攻略
开局之前必须自建至少四个猛将,进入游戏的时候分配三个给倭国。 开局内政点击搜索,搜到武将再开局(搜到重骑兵的话,也可以把兵种改成重骑兵试试),然后花两百块钱升级一下城防。 结束内政后把人派出去驻防 ,倭国会派三个人打过来,他们带的都是远程兵,只要把这三个武将打死就行,俘虏以后看广告,只要能诏安一个,就肯定能挡住张角的攻势。 把兵补满,有三个将就肯定能抗住头两波张角四五个人的攻势,之后他就只会一个人
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【汉末群雄2】攻略一:新手入门——开局怎么选,前几年干什么
写给刚入坑的你:从零到站稳脚跟的三步走 《汉末群雄Ⅱ》的节奏,前几年是立国的基础期。这篇不讲深奥技巧,先把开局的关键选择说清楚。 一、剧本怎么选 游戏有 11 个剧本,大致分两类: 历史剧本:黄巾(184)、讨伐董卓(190)、群雄割据(196)、官渡(200)、赤壁(208)、三国鼎立(220)等。武将按历史登场/退场,越晚的剧本名将越集中,但敌人也越成型 架空剧本:英雄集结、黄天已立、巾帼天下
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【汉末群雄2】攻略四:人物养成与传承——百年基业的延续
关系、继承、坐骑、仙人试炼……让你的势力活过三代 一、人物关系网 武将不是孤立的数值,他们有父母、配偶、子女、兄弟、宗族、结义和仇视: 婚姻与子嗣:君主可以在宫廷纳妃、温存,孩子出生后赐名,成年(16岁)会自动入仕,继承父母的资质和技能 指定继承人(立嗣):提前选好接班人,君主失陷时按顺位继位——指定继承人 > 子女 > 宗族 > 势力武将兜底 仇视关系:被夺妻/结怨的武将不会再投奔你,血仇不可化
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隋唐演义2 — 常规装备介绍截图
隋唐演义2 — 常规装备介绍
一、四个槽位 槽位 主要属性 作用 武器 武力、攻击 提升输出,武力越高攻击加成越大 防具 防御、生命 减伤、续航 坐骑 速度、闪避 先手、机动、躲闪 兵书 智力、统帅、法力 技能蓝量、带兵数量 每个槽位只能穿 1 件(共 4 件)。常规装备没有强化系统,变强的办法就是换更高档的装备。 二、五档品质 档位 颜色 等级需求 初级 白 Lv.1~10 精良 绿 Lv.11~20 名器 蓝 Lv.21~
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【外传】封地、代理攻略截图
【外传】封地、代理攻略
【封地·代理攻略】 【司隶】: 【游缴营】:游缴·赵常。 【荆州】: 【西鄂县】:县长·张曼成、县丞·赵弘、县尉·韩忠。 【博望县】:县长·赵慈、县丞·赵慈族人、县尉·赵慈族人。 【幽州】: 【昌平县】:县长·程远志、县丞·魏攸、县尉·邓茂。 【豫州】: 【长社县】:县长·波才、县丞·彭脱、县尉·卜已。 【交州】: 【曲昜县】:县长·韩晞。 以上内容转载自【有道云笔记】[吞食·外传]
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【汉末群雄2】攻略二:内政经营——把一城建成铁打的江山
人口、兵源、税收和那 12 个内政被动,一次讲透 这游戏的内政不是"点一下完事",背后有一套数值体系。理解它,你的国力和别人差一个档次。 一、人口是根基 人口决定税收和兵源上限,基础年增长为 0,主要靠"开发"和技能增长 人口有硬保底:不会低于 5000 兵源枯竭:人口低于 5000 时预备兵停止自然回复——所以别让大城人口掉底,守城失败会掉人口 二、预备兵:上限与流量是两回事 容量:max(人口
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《汉末群雄Ⅱ》:写给每一位老玩家截图
《汉末群雄Ⅱ》:写给每一位老玩家
如果你点开这篇文章,那你一定是那个曾经在乱世中屯兵百万、横扫六合的熟悉面孔。一代的故事,你们用一座座城池、一场场战役写下了属于自己的三国。而现在,我们想告诉你:《汉末群雄Ⅱ》来了。 二代不是简单的一代翻新,而是在前作人物、剧本和玩法积累的基础上,用全新的框架重构了地图、剧本、内政、战斗与养成——更广阔的天下,等你重新开局。 更大的世界,更厚的历史 二代的世界里,有 393 位武将、60 座城池、9
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完蛋!我被老师包围了!!截图
完蛋!我被老师包围了!!
夏天最怕两件事。 一件是热。 另一件是,有人把你的时间排得满满当当,还不让你问为什么。 我最近做了个小游戏,叫《完蛋!我被老师包围了!》。 它不是打怪升级,也不是恋爱模拟器。 你扮演一个 19 岁的高四复读生,被妈妈送进封闭式补习学校。早上六点到晚上十一点半,课表已经打好了。校长还宣布:这个夏天,要从四位老师里选出一位,带冲刺班。而你,刚好被选成观察样本。 于是你被包围了。 语文老师沈晚舟,温柔得
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师兄,没有灵根真的不能修行吗?截图
师兄,没有灵根真的不能修行吗?
师兄,没有灵根真的不能修行吗? 这是我最近做的一款竖屏文字剧情游戏。 准确地说,是一款关于选择、遗憾,以及陪伴的视觉小说。 故事开始于一场京城雨夜。 一个没有灵根的女孩,冒雨替人送药,却在路上遇到了麻烦。多年未见的师兄及时出现,替她解围。 重逢之后,她终于问出了那个一直藏在心里的问题: “师兄,没有灵根,真的不能成为修仙者吗?” 这个问题没有标准答案。 因为接下来怎么回答,决定的可能不只是她能不能
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历时1个多月,我的新游戏《织田信长传》上线 TapTap 了截图
历时1个多月,我的新游戏《织田信长传》上线 TapTap 了
各位关注我的朋友们,好久没更新了,今天带来一个好消息: 我的新游戏《织田信长传》正式上线 TapTap 了。 这是一款战国策略游戏,你将扮演织田信长,从尾张一国起步,经历桶狭间奇袭、上洛、長篠の铁炮战、本能寺之变,一直到关原合战前夜——用回合制策略玩法,重走天下布武之路。 这个游戏有什么特点? 六大剧本,对应信长生涯的关键节点: 桶狭间之战(1560)—— 以少胜多的经典一战 信長上洛(156
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