下载 App
【制作建议】做好自动战斗,战棋才能活下去
09/15364 浏览
梦战和天地劫,要想打好一局,而不是纯靠战力碾压,往往要一个小时,这是很多玩家的共识。这本身没问题,但每局都要这样打谁受得了?
兄贵这种图,倒是战力接近就可以自动,但这个自动靠的是buff。你得看着角色像白痴一样冲过去,但疯狂回血最后碾压。毫无欣赏价值,玩家也没有任何对策空间。
在我看来,战棋的核心机制就应该是自动战斗,可惜制作组一直没有真正理解这个问题(米哈游更是,崩铁的自动逻辑完全就是shi)。
梦战和天地劫好的一点就是,毕竟是战棋,自动战斗有一个【行动顺序分配】的策略,能做一定的对策。
但要真的想把自动做好,还至少需要再有几条核心的策略能让玩家分配,比如:【回复策略(平均血量优先/单体血量优先)】、【推进策略(快速推进、保护脆皮、多路进军)】等等。局中还应该可以修改策略。
这种自动策略早就有了,详见骑砍。让自动有类似手操的体验,这才是战棋告别繁琐的关键。












