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对国战的改进方案
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国战的核心玩点在于技能的组合,两个不同武将的技能放一块儿会有各种奇妙的效果也很有新鲜感,现在的国战前后两个武将完全独立,和军八没什么区别
因此,改进的重点就是一个武将两个技能,当然可以理解,策划是怕出现各种怪物,毕竟名将杀的技能很超标,两个技能放一块可能无敌,但是如果因此就把国战最核心最重要的玩法放弃属于因小失大
所以重点就在如何使一个武将两个技能,而且不破坏平衡造出怪物,我提出以下几种解决方法
1. 玩家选择两个武将的各一个技能进行组合,然后策划把那些会无敌和造成bug的技能组合删掉,这个工作量不算太大,也可执行
2. 每个玩家都和左慈一样,回合结束和回合开始时,可以三选一在自己势力的角色中选择一个临时性技能,或者直接变成他也行
各种技能大乱斗bug越多其实越有乐子,因为怕bug而做出来一个平平无奇的国战,多花点时间打磨打磨玩法思考方向吧,每次急急忙忙浪费人力做一大堆史一样出来,粗制滥造不如没有












