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1-13酒鬼

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1-13酒鬼
    在工作压力大的时候,我习惯去到那个小酒馆,和那些酒鬼们喝一个晚上,虽然会导致那个晚上完全做不了事,但是内心的情感不会再堵塞在心口,让我能更好地进行工作。
    “嗨喽,老秦,今晚来喝点吗?”一个熟人对我说。他是一个酒鬼,酒量很大,没人能拼得过他。
    “今晚我就不喝了,明天还要找黑手党。”我拒绝了他。
    “别嘛,反正你又不用问询,让那个镇长自己干就好了。”他仍然把酒递给我。
    “噢,忘记说了,黑手党潜伏在这里附近。”我稍微补充了一点细节。
    “我去,别啊,你快去找镇长来啊!”他难得放下酒杯。
    “噢,你这倒提醒我了,我一会把镇长叫过来喝酒。”我做出恍然的样子。
    “兄弟,别害我啊!”他刚想大喊,我眼疾手快地捂住他的嘴。
    待他认识到酒馆里面还有很多人之后,我放开手,他小声对我说:“你们明知道这里有黑手党,怎么不早点行动呢?”
    “欸...因为没有信息,今晚你们就会收到消息,用你们的能力去行动。”我叹了一口气“小镇太多了,镇长又太少了,我们没有那么充足的时间去提前处理黑手党。”
    我准备起身,突然想起什么,转身和酒鬼说:“你一会可别暴露这个信息给新镇长,让她好好喝顿酒,解解愁。”
    感受到话语里面的严肃,酒鬼没有再说什么,而是点了点头。
    ......
    “这里是?”新镇长询问。
    “这里是酒馆,来喝一杯怎么样。”酒鬼带着一贯的热情,灌醉了镇长。
    是夜。
    离开前,他看着这一桌的人
    他心想“镇长,观察者,两个护士,希望你们今晚平安吧。”
    第一晚,今夜没有人死亡,是个平安夜。
    第二天,等到镇长酒醒,除了我其他人已经离开了。
    “怎么一桌人就我醉了啊?”她问我
    “那当然,除了酒鬼他们都有自己的事要干,至于酒鬼,想灌醉他,等下辈子吧。”我嘴角止不住上扬。
     “这个酒鬼灌酒是真厉害,一个晚上什么都干不了。”她吐槽。
    “如果他晚上能灌醉到教父,教父也没办法去袭击人。”我提醒了她。
    她摇了摇头,似乎还有些头晕,我估计今天没办法问询了。
    不过...昨晚就已经问完了,在她醉了之后。
   “既然昨天没有人被袭击,那么这两个酒鬼肯定灌醉到教父了。”我仔细分析“虽然他们也会喝断片,但是只要看看谁昨晚醉了就好了。”
    感觉到有人拍了一下我的肩膀,是昨天的3号酒鬼。
    “怎么了?”我问。
    “昨晚有人试图灌醉我,所以我应该是灌醉教父了。”他提供了昨晚的信息。
    这里一共两个酒鬼,而他被灌醉了,所以应该是他灌醉的教父。
    “那么我去确认一下昨晚那几个人的情况。”对酒鬼道谢之后,我便去确认情况了。
    第二晚,7号观察者死了。
    我没有去看他记录的信息,因为已经不需要了。
    “镇长,我确认过前晚1,2,4号没有被灌醉,这里两个酒鬼对的上号,所以3号嫌疑也可以排除。”我总结信息。
    “也就是说黑手党前天晚上就开始袭击了?”镇长发现了事实。
    “是的,”我没有隐瞒“所以我们只需要看剩下的人第一晚有没有被灌醉就能找到黑手党了。”
    “......”她没有说话,而是默默去问询。
    6号被问询,他自称是酒鬼。
    5号被问询,他自称是观察者:第1晚,被灌醉。
第2晚,访问[4]号,没有其他人访问[4]号。
    结果很明显。
    5号被处刑,他的真实身份是党徒。
    “这样的事情我还要经历多少次?”
    “很多很多次。”
三天集齐😋截图
三天集齐😋
不玩手机的时候就放着广告 老觉得是自己运气好,拿到最后一个怂怂包(火柴皮)之后发现是因为把所有都集齐了。。原来是幸存者偏差,拿到怂怂包皮觉得自己很好运,拿到水彩皮(第二套)觉得只是这一次运不好。。一翻发现//
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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芜湖~无尽刷到491波截图
芜湖~无尽刷到491波
质变选的是喷火器任务:购买5个强化后普通强化效果为400% 机枪任务:攻速超过500%可获得造成伤害100%眩晕怪物0.3秒。 散弹枪任务:每次完成任务可以加1子弹,第一次是获得3个强化,每次完成后需求量会翻倍(3,6,12,24...)(图9,10) 前期选一些加攻速和伤害,穿透等等。 完成喷火器任务之后就可以选加吸收宝石范围的技能(因为普通技能4倍的数值几乎和传说的一样,所以这个技能我认为比星
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《义警在酒馆的二十八个日夜》截图
《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
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当前所有角色初登场关卡整理截图
当前所有角色初登场关卡整理
如果不太清楚或忘记了角色的一些技能和特性,可以定位以下角色教程关 1-1 线人,党徒 1-2 荣誉镇民 1-3 通灵师 1-4 污点证人 1-5 观察者 1-6 追踪者 1-7 护士 1-8 (中立初登场)幸存者 1-10 房东 1-11 处刑官 1-12 扶手椅侦探 1-13 酒鬼 1-14 孤僻老兵 2-1 档案员 2-2 占星家 2-3 陪侍 2-5 伪装者 2-7 检察官 2-8 八卦邻居
精华
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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真正的赌徒截图
真正的赌徒
第二天翻到面包师必须赌一把[表情_吐舌头]
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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