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更新公告】宿舍舍管模拟器 · 学生状态 & 好感系统上线

09/1512 浏览综合
各位宿管,大家好!本次更新带来了全新的 「学生状态 & 好感系统」,让日常管理更有温度,也更具策略性。以下是本次更新的主要内容:
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新增内容

1. 学生四维状态
每位学生现在拥有 心情 / 健康 / 好感 / 违纪值 四项状态,在学生详情页一目了然。低心情、低健康的学生会拉低宿舍整体体验,需要你重点关注。
2. 满意度改革(派生计算)
宿舍整体满意度不再是一个孤立数字,而是综合 心情 + 好感 实时派生。学生过得好不好,直接反映在你的月度考核里。
3. 楼栋卫生独立
卫生分与经费等核心指标分离,查寝、打扫的反馈更直观,经营数据更清晰。
4. 调解系统升级
处理学生矛盾现在有 三种方式,效果各不相同:
  • 温柔调解:提升双方好感与心情,但违纪值略降(适合关系尚可的小摩擦)
  • 严格上报:快速压制矛盾、提升楼栋安全,但会明显拉低好感与心情(酌情使用)
  • 放任无视:省事,但违纪值会逐渐上升
5. 违纪与退宿
违纪值累积到临界点会触发 退宿——该学生离开宿舍,并对楼栋安全造成冲击。这不再是简单的数字扣分,而是会真实改变你的宿舍构成。
6. 月度结算联动
月末考核时,宿舍满意度会向 真实学生均值 轻微靠拢,让经营曲线更平滑,避免大起大落。
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问题修复

  • 修复了 月末结算时偶发的界面卡死 / 崩溃 问题,结算流程更稳。
  • 优化了 老存档兼容:旧档进入游戏会自动补全新字段,历史进度不会丢失。
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管理小贴士

  • 多留意 低心情、低健康 的学生,及时打扫、温柔调解,能显著降低退宿风险。
  • 严格上报 虽见效快,但好感伤得狠,建议留到矛盾激化时再用。
  • 保持宿舍整体 好感与心情 在高位,是拿高月度评级、稳住经费的关键。
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感谢大家一直以来的支持,祝各位宿管管理顺利、宿舍安宁!
版本:v1.x(请替换为本次构建的实际版本号)
如发现异常,欢迎在评论区或反馈入口告诉我们
各位宿管老师,本次更新已上线
新增玩法 • 4 个突发小游戏:深夜熄灯挑战、水管紧急抢修、走廊当面调解、突击搜寻违禁品。查寝时随机触发,不打断经营节奏;完成有额外奖励,失败可看广告再来一次。 • 违禁品图鉴:深夜突查从学生那里搜出的"战利品"会收录成册,共 12 种——热得快、电煮锅、麻将桌……看看你多久能集齐全部。 • 学年日历:迎新周、消防大检查、期末周、毕业季,每个节点都有需要你拿主意的选择。 • 天气系统:流感季学生扎
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宿舍舍管模拟器》版本更新公告
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。  【全新内容】 · 随机抉择事件上线 此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。 · 设施商店正式开张 新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维
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版本更新
【新版本 v1.0.77】月度考核与多结局上线:这栋楼,终于有了结局 各位宿管,久等了。 之前有玩家留言说:管着管着,不知道自己是为了什么在管这栋楼。这次更新,我们把整条成长线补上了——每月有考核,三年有结局,你的每一个决定都会被记住。 ■ 月度考核系统(新) 每月最后一天自动结算,按「安全分 + 满意度」评出 S / A / B / C / D 五个等级,弹出当月考核报告。 评级直接决定下月经费
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