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更新公告
字变大了、时间不再追着你跑、也不至于每月都亏空——你们提的三件事,全改了 上一版上线后,我们收到了一批非常一致的反馈: 「UI 特别小,有些地方点不到,要仔细看很久」
「像 QTE 一样,我还没看完发生了什么就跳时间了,根本不知道要做什么」
「经济不平衡,入不敷出,玩得很累」 这三条我们全都认。这一版没有加新玩法,就是把这三件事挨个修掉。 ■ 一、字大了,点得到了 游戏内的字,尺寸基准是「屏幕短边」——我们把每一个字号重新按真机物理尺寸算了一遍,结果发现主力正文字号只有应有大小的一半。这不是审美问题,是物理上看不清。 顶部那一排核心数值(经费 / 满意度 / 安全 / 卫生 / 精力):字号放大约 45%,这是你一天要看几十次的地方 「今日待办」清单:这就是"到底要做什么"的答案,现在每一条都放大,未完成项一眼可见 楼层房间格的状态文字、日期、结算页、商店/技能/目标/账本等各个功能屏:全部统一放大 所有按钮重新按「手指能稳稳点中」的下限加大,尤其是返回、速度、待办这几处原来偏小的 ■ 二、时间不再追着你跑了 这是这次改动的核心。之前只有弹窗打开时时间才暂停——你在维修、查寝、学生档案这些界面里一边读一边被时间推着走,所以才会有"像 QTE、糊里糊涂"的感觉。 现在的规则很简单: 时间只在「楼栋总览」屏流动。点进任何一个功能屏或面板,时间自动暂停。 顶栏会实时显示当前状态:▶ 表示时间在走,⏸ 表示已暂停。想推进就回总览屏,想看多久就看多久,不会再有人催你。 顺带放宽了几处限时: 危机倒计时:12 秒 → 30 秒。读题、权衡、下手,时间够用了 危机出现频率下调:从大约每月 3 次降到每月 2 次左右 随机事件出现频率下调:normal 难度约 7%/天 → 5%/天,不再一天一个麻烦 小游戏限时整体放宽约 50% ■ 三、钱不再月初就没 之前的算法是硬性亏空的:normal 难度月拨款 280,而单次维修就要 55~120,一个月修下来约 315——维修还是即时扣费,月初到账几天就修没了。这不是"感觉紧",是算出来必然亏。 月拨款上调:normal 280 → 370(easy 440 / hard 310) 维修成本下调:normal 单次 55120 → 50105 现在基础经营可以转正,但想从容(多雇人、多打扫、留应急金)仍然要精打细算——紧但不窒息,这是我们想要的手感。 ■ 顺手做的平衡微调 楼栋声望的月拨款加成调整为 +2% ~ +6%(原设计偏高,容易让后期数值膨胀) 危机「模范应对」连击的一次性奖励同步下调 声望线现在更偏成长感与称号满足,而不是变成一台印钞机。 老存档全部可以直接续玩,新系统会自动补齐数据,进度不会丢。 字够不够大、时间节奏对不对、钱是不是还紧——这三点请重点帮我们试。手感的事,你们说,我们调。

