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宿舍舍管模拟器》版本更新公告

09/1635 浏览综合
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。

【全新内容】
· 随机抉择事件上线
此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。
· 设施商店正式开张
新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维护费,从违规率、维修报价到月度评分全方位生效。经费见底时可拆除设施止损(返还累计投入的 40%)。
· 分级维修系统
工单不再一口价:立即修 = 加价彻底修复;延后修 = 七折应急,但故障会持续劣化甚至升级为紧急工单。攒单有风险,报修需趁早。
· 学年目标与结局系统
每学年随机 3 条考核目标(互斥目标不会同时出现,三年不重样),学年末结算奖金与警告;连续低分会收到纾困金与最后通牒——撑过合同可平稳离职,表现优异解锁「金牌宿管」完美结局。
· 房间处置中心
点进任意房间:亲扫/雇保洁/整层打扫、卫生事件两档处置、违规四档处理(口头警告 / 谈心引导 / 罚款整改 / 通报批评),处置方式直接影响寝室好感。
· 新手引导
新档首次进入楼栋总览将出现 3 页引导,讲清每日循环、考核规则与生存技巧,老玩家不受打扰。
【玩法与平衡调整】
• 精力回复改为按难度区分(休闲 9 / 标准 8 / 硬核 7/天),精力广告单次提升至 30——标准与硬核难度下不看广告会有真实缺口,硬核难度经费与精力双重承压
• 招财祈福额度大幅回调:每日 1 次、单次 30~80(广告回归应急定位)
• 月度拨款改为按上月评级 ±30% 浮动;连续低分月将获得一次性纾困金兜底
• 评级公式调整:经费权重减半,新增「设施建设」评分——囤钱不再优于建设
• 查寝改为全体学生违纪值减半,隐藏故障发生率大幅下调
• 调解三按钮各有代价:上报耗精力且拉低氛围,无视放任发酵
• 罚款整改回归理性:改为耗精力 + 小额收入 + 扣满意度
• 学生会毕业离校、新生入学补位,三年间楼里人来人往
• 好感需要持续维护(每日自然漂移),羁绊剧情不再唾手可得
• 成就改为每日巡检结算,状态型成就不再漏发
【问题修复】
• 修复读档时可能发生的崩溃(JSON 解析缺陷)
• 修复学生「待处理违规」永不累计、处分功能无法使用的问题
• 修复废旧回收不入账本、月度回收金额不重置的问题
• 修复「又一年」成就开局即解锁的问题
• 修复设施/技能的月度加成与维护费从未生效的问题
• 修复违规红点与处理条目两套计数互相矛盾的问题
• 修复结算页考核档案一直显示“数据缺失”的问题

感谢各位试indeed玩家的反馈,宿舍楼的灯还亮着,等你回来值班。
—— 后勤处 敬上
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宿舍舍管模拟器 学年目标结局
更新公告
各位老板,本次更新修复了若干影响体验的问题,重点解决了“存档偶尔回退”的顽疾: 【存档】 • 修复关闭游戏 / 切到后台再回来,进度偶尔退回较早天数的问题。现在自动存档更稳,跨天也会即时落盘,关游戏再进不再丢进度。 • 提升了存档系统的健壮性,避免极端数值导致存档写入失败。 【疲劳与出车】 • 修复疲劳过高时红色提示文案和实际出车逻辑对不上的问题:现在提示会准确告诉你“该换一位司机歇一趟”,还是“
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更新公告】宿舍舍管模拟器 · 学生状态 & 好感系统上线
各位宿管,大家好!本次更新带来了全新的 「学生状态 & 好感系统」,让日常管理更有温度,也更具策略性。以下是本次更新的主要内容: 新增内容 1. 学生四维状态 每位学生现在拥有 心情 / 健康 / 好感 / 违纪值 四项状态,在学生详情页一目了然。低心情、低健康的学生会拉低宿舍整体体验,需要你重点关注。 2. 满意度改革(派生计算) 宿舍整体满意度不再是一个孤立数字,而是综合 心情 + 好感 实
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各位宿管老师,本次更新已上线
新增玩法 • 4 个突发小游戏:深夜熄灯挑战、水管紧急抢修、走廊当面调解、突击搜寻违禁品。查寝时随机触发,不打断经营节奏;完成有额外奖励,失败可看广告再来一次。 • 违禁品图鉴:深夜突查从学生那里搜出的"战利品"会收录成册,共 12 种——热得快、电煮锅、麻将桌……看看你多久能集齐全部。 • 学年日历:迎新周、消防大检查、期末周、毕业季,每个节点都有需要你拿主意的选择。 • 天气系统:流感季学生扎
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各位宿管老师,本次更新已上线:
🆕 新增玩法 • 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 • 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入
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版本更新
【新版本 v1.0.77】月度考核与多结局上线:这栋楼,终于有了结局 各位宿管,久等了。 之前有玩家留言说:管着管着,不知道自己是为了什么在管这栋楼。这次更新,我们把整条成长线补上了——每月有考核,三年有结局,你的每一个决定都会被记住。 ■ 月度考核系统(新) 每月最后一天自动结算,按「安全分 + 满意度」评出 S / A / B / C / D 五个等级,弹出当月考核报告。 评级直接决定下月经费
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更新公告
全新:自动排班挂机模式。开启后系统按方针自动安排训练与参赛, 可随时切回手动。首次开启有 40 天免费试用。 · 全新:背景音乐(钢琴 + 软合成器垫音,75 秒无缝循环)。 · 优化:大幅调整经济平衡。周支出、直播收益、比赛奖金重新标定, 现在「专精直播」是好策略但不能无脑刷,靠训练与参赛才能登顶。 · 优化:修复自动经营模式下的经营判定 —— 之前现金短暂为负就可能 提前判定失败,现在与手动模
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更新公告
各位宿管,这次我们给日常加了两样东西——眼前的张力和长期的奔头。 之前有玩家说,管着管着容易变成重复打卡。于是这栋楼里,开始有了会突然响起的警报。 ■ 危机指挥部(新) 每天结束前,楼里可能突然拉响警报——12 秒倒计时,你必须当场拍板。 八类危机轮番上演:配电房起火前兆、主水管爆裂、传染病苗头、深夜外来闯入、应急物资告急、疑似燃气泄漏、恐慌谣言、用电负荷告警。每一类危机都有 3 个处置选项,结果
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更新公告
字变大了、时间不再追着你跑、也不至于每月都亏空——你们提的三件事,全改了 上一版上线后,我们收到了一批非常一致的反馈: 「UI 特别小,有些地方点不到,要仔细看很久」 「像 QTE 一样,我还没看完发生了什么就跳时间了,根本不知道要做什么」 「经济不平衡,入不敷出,玩得很累」 这三条我们全都认。这一版没有加新玩法,就是把这三件事挨个修掉。 ■ 一、字大了,点得到了 游戏内的字,尺寸基准是「屏幕短边
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各位宿管老师,本次更新已上线
🆕 新增玩法
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各位宿管老师,本次更新已上线:
🆕 新增玩法 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入口:楼栋
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