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宿舍舍管模拟器》版本更新公告
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。

【全新内容】
· 随机抉择事件上线
此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。
· 设施商店正式开张
新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维护费,从违规率、维修报价到月度评分全方位生效。经费见底时可拆除设施止损(返还累计投入的 40%)。
· 分级维修系统
工单不再一口价:立即修 = 加价彻底修复;延后修 = 七折应急,但故障会持续劣化甚至升级为紧急工单。攒单有风险,报修需趁早。
· 学年目标与结局系统
每学年随机 3 条考核目标(互斥目标不会同时出现,三年不重样),学年末结算奖金与警告;连续低分会收到纾困金与最后通牒——撑过合同可平稳离职,表现优异解锁「金牌宿管」完美结局。
· 房间处置中心
点进任意房间:亲扫/雇保洁/整层打扫、卫生事件两档处置、违规四档处理(口头警告 / 谈心引导 / 罚款整改 / 通报批评),处置方式直接影响寝室好感。
· 新手引导
新档首次进入楼栋总览将出现 3 页引导,讲清每日循环、考核规则与生存技巧,老玩家不受打扰。
【玩法与平衡调整】
• 精力回复改为按难度区分(休闲 9 / 标准 8 / 硬核 7/天),精力广告单次提升至 30——标准与硬核难度下不看广告会有真实缺口,硬核难度经费与精力双重承压
• 招财祈福额度大幅回调:每日 1 次、单次 30~80(广告回归应急定位)
• 月度拨款改为按上月评级 ±30% 浮动;连续低分月将获得一次性纾困金兜底
• 评级公式调整:经费权重减半,新增「设施建设」评分——囤钱不再优于建设
• 查寝改为全体学生违纪值减半,隐藏故障发生率大幅下调
• 调解三按钮各有代价:上报耗精力且拉低氛围,无视放任发酵
• 罚款整改回归理性:改为耗精力 + 小额收入 + 扣满意度
• 学生会毕业离校、新生入学补位,三年间楼里人来人往
• 好感需要持续维护(每日自然漂移),羁绊剧情不再唾手可得
• 成就改为每日巡检结算,状态型成就不再漏发
【问题修复】
• 修复读档时可能发生的崩溃(JSON 解析缺陷)
• 修复学生「待处理违规」永不累计、处分功能无法使用的问题
• 修复废旧回收不入账本、月度回收金额不重置的问题
• 修复「又一年」成就开局即解锁的问题
• 修复设施/技能的月度加成与维护费从未生效的问题
• 修复违规红点与处理条目两套计数互相矛盾的问题
• 修复结算页考核档案一直显示“数据缺失”的问题

感谢各位试indeed玩家的反馈,宿舍楼的灯还亮着,等你回来值班。
—— 后勤处 敬上

