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中期pve,pvp阵容思路

09/15248 浏览战术研究所
目前游戏进度16天,紫卡按照之前的阵容思路,小氪了一点,基本都在五星了,缺在狗粮,4-5需要520个碎片,如果玩同阵营过多奇缺,有能力拉12rmb72碎片可以,或者耗时间慢慢抽出来。
回到阵容,
射手还是全图的芬利精准,其他金卡红卡目前只能等月度活动,毕竟抽到话概率太小了,也没法拉星级,紫卡还有龙族神谕和宝物精炼加成,金卡和红卡没法吃到太多。
骑士经过区里的毒打和尝试,狮鹫,夜刃是目前pve主力,夜刃是因为出的多,可以的话后面替代我考虑鸟人,但应该不会换,鸟人身板催了点
pvp强烈推荐金龙,下位替代蜻蜓,速度7,第一时间出手对位射手的话就可以困住射手不输出,后续我方射手输出,暴击的话一般直接能带走射手,pve由于练度不行
狂战 还是选择三头犬,二连带衰弱剑士,三头犬加狮鹫可以保护射手,弱点在于pvp对手带急影,直接最小攻击力狮鹫或者射手会很难受,需要射手练度搞起来
防御的话其实不怎么推荐了,金卡里面只有树人可以,紫卡还不如上骑士,
等玩到30天再更新一次
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黎明号角 中期pve阵容
新手阵容推荐截图
新手阵容推荐
1140010201 首先射手选择,首冲氪的话选择首冲末日射手,不氪的话二连射手也就是人族射手,毕竟前期精英关卡也能扫,后面预想是换成全图伤害的,金卡没有固定升星来源,全看运气;剑士前期还是用固定出的加攻击术的那个,以及二连剑士,前期升星也有固定来源,三星以后狮鹫慢慢升上去替换攻击术,坦克有人推荐粉龙实测也不是很好用,后面再看,狂战还是紫龙
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新服「冰川裂谷」开放 | 女王降临英雄主题活动开启!截图
新服「冰川裂谷」开放 | 女王降临英雄主题活动开启!
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黎明号角开局「英雄培养与阵容搭配」思路截图
黎明号角开局「英雄培养与阵容搭配」思路
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精华
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精英关卡扫荡推荐截图
精英关卡扫荡推荐
很多玩家面对一大堆的精英关卡和有限的体力,必定会进行取舍,那么究竟扫荡哪些精英关卡更有性价比呢?本贴将为你带来详细分析。 首先是关于新手引导任务赠送的那些怪,如图一的五只。由于获取量比较大,这五只入手的时候基本上已经是三星了,实力直接领先其他怪一大截,所以前期扫荡精英关卡的时候可以考虑优先选择这五个,尽快升到四星,实力和一二星怪不可同日而语。 那么后期扫荡哪些关卡比较好呢?在这里我个人推荐图二的五
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01:17
【紫卡大师】灰羽体验+补充视频截图
【紫卡大师】灰羽体验+补充视频
官方举办活动,特地试用了一下灰羽,有几点感受分享一下:我用了我的主力,吸血鬼,毒牙,三头,光头,弓箭手用我们本期主角灰羽。对比光明和小绿弓,灰羽的连击实际使用下来,威力相当不错,被近身之后,硬度明显优于小绿弓,甚至近身之后肉搏几下,也表现出彩,看来以前是错怪灰羽了[表情_开心]视频已经发布
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【紫卡大师】一套好用的阵容分享截图
【紫卡大师】一套好用的阵容分享
分享一下一套我觉得好用的阵容 阵容 1.黑牙:速度极快,核心作用是开局削弱敌方威胁最大的单位,为全队创造安全环境。 2.紫龙:阵容的核心输出。虽然速度慢,但其叠加增伤的能力使其伤害极其恐怖。 3.晨焰:两格体型,能飞,速度较快,伤害坦度都不低。好用,大部分阵容都能塞下。 4.花灵:不怕贴脸的远程,坦度不低,前排被突破也能保持战斗力。 5.绿龙:速度快,有概率使目标无法主动攻击,能干扰敌方关键单位(
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02:24
神仙打架的S4精彩对局复盘截图
神仙打架的S4精彩对局复盘
这比赛越来越有看头了 #黎明号角 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #战棋游戏 #浅评一下 #游戏攻略
精华
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【装备提升攻略】星印养成分享一下我的理解截图
【装备提升攻略】星印养成分享一下我的理解
角色编号 1120010005 这两天开始弄星印,本来以为又是一个单纯堆数值的系统,实际研究了一下,感觉和装备搭配起来还挺有意思的。 先说下我目前发现的几个点。 1、星印是可以定向养的 这个是我觉得最重要的。 星印不是完全随机往身上堆属性,而是可以指定英雄、指定装备部位去做。 比如想重点养一个狂战,就可以专门强化他的武器星印;觉得太脆,也可以去弄铠甲这些防御向的。 这样资源有限的时候
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升级攻略截图
升级攻略
很简单的一个道具不发现第一天就不能突破36级了[表情_捂脸哭]还没怎么做主线任务的记得用这种道具,第一天别人能极限40好像,我就卡在36了
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【紫卡大师】 紫卡打黑龙军团阻击战截图
【紫卡大师】 紫卡打黑龙军团阻击战
如图阵容是我用来打黑龙阻击战的阵容,阵容由aoe射手光明使者、aoe狂战三头狗、吸血姬、老鹰、紫龙构成。配对思路是尽量打出最高的伤害 打黑龙阻击战不用担心自己死亡,只需想办法打出更多的伤害,实战在黑龙阻击战中,利用双aoe尽可能打中更多的敌人可以打出大量伤害,其中吸血姬有回复,可以持久输出,老鹰冲入人堆疯狂反击,紫龙一旦打出暴击更是伤害爆炸。 操作技巧,一定要注意站位,先将敌人引入射手全伤范围,攻
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