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基本到顶了

前天 11:4516 浏览综合
还有一点,线性软封顶太难受了,等级高了提升微乎其微,局外升满也影响局内提升,基本到顶了
《财富磨坊》手机版截图
《财富磨坊》手机版
《财富磨坊》是一款Steam移植像素增量放置手游,带黑色幽默剧情 。 你是一个觉醒的玩偶,被困在诡异的财富磨坊之中。磨坊被分割成层层密室,每一间都有魔物守卫把守。想要解锁下一个房间,必须攒够整整一百万金币交给守卫,一路赚钱闯关,最终逃出这座金钱牢笼 。 多个独立房间拥有完全不一样的赚钱机制:飞镖投掷、彩票刮奖、骰子倍率、寿司合成、弹珠博弈。重点在于房间收益互相联动,一个房间升级,会直接拉高其余
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
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卡通画风+休闲增量爽游《变废为宝》免费试玩demo上线截图
卡通画风+休闲增量爽游《变废为宝》免费试玩demo上线
《变废为宝》是一款休闲解压的翻垃圾桶增量游戏,玩家将在各种垃圾桶中寻找隐藏物品,通过不断搜刮废品积累资金,慢慢提升自己的垃圾回收事业。 游戏目前已经开放Steam商店页面,并推出了试玩Demo,预计会在10月新品节结束后正式发售,感兴趣的玩家现在可以前往体验部分内容。 开局时玩家需要从基础塑料垃圾桶开始探索,将找到的物品出售换取收益,再利用资金升级能力,让搜刮效率更高,也能提高发现高价值物品的概率
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更新日志
增量守城王 · 更新日志 开局与推进 开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆 解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退 引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编 任务与研究 右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量 研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过 离线挂机 离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币 手感(此前已上) 敌人
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容 关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同 关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显 波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波 2. 营地与养成 路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁 旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度 3.
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增量守城王 · 节奏与养成调整 1.针对「打得太慢、养成成本太大」做了一轮数值优化。现有存档直接生效,无需重开。 2.敌人血量成长下调,后期不再那么肉 3.跨关难度衔接放缓,下一关开局不再突然变海绵怪 精英、Boss 血量和护甲下调,首精英/首 Boss 更好打过 4.整体战斗流速略加快,波次切换更紧凑 5.伤害/生命强化:前期仍有感,后期每级提升从约 0.8% 提到约 1.2% 6.研究银币花费
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增量守城王 · 更新日志 数值与养成 1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸 2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵 3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价 4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸 5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命 战斗与怪物 1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长 2
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更新日志
《增量守城王》更新日志 版本主题:高波流畅 · 难度不减 · 倍速更清晰 优化与修复 高波卡顿:针对约 15 波后、同屏敌军增多时的掉帧做了性能优化(索敌、分离、绘制、投射物与 UI 刷新节流等),后期团战应更顺。 同屏软顶:场上敌人过多时会暂缓刷怪,避免画面挤爆;被挡住的刷怪会转化为「压力」,下一只敌人更硬,不会因为限流变简单。 刷怪节奏:恢复原有刷怪间隔曲线,难度曲线与之前一致。 战斗速度 倍
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