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7.3防御塔机制大改!新增晶化爆破爷青结
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英雄联盟手游7.3版本对防御塔、兵线和战略资源进行了整体调整。这次改动力度不小,防御塔直接新增了晶化机制和爆破重构,兵线也会随时间提速。这次调整是为了让对线、运营和资源争夺的优势能更稳定地转化为推进能力,让中后期对局更精彩。
防御塔的变动主要集中在镀层和晶化上。内塔和高地塔新增了镀层,线上防御塔的镀层改为永久存在,血量从少到多分布。镀层脱落时防御塔会获得临时双抗,敌方英雄越多加成越高,再次脱落还会叠加并刷新持续时间。外塔的防御属性和镀层奖励会在前期按阶段衰减,基础防御统一后,防御塔会额外承受近战英雄的伤害。符文爆破也改了,累计普攻防御塔三次造成额外物理伤害,近战和远程有不同的计算公式。
可攻击的防御塔生成一段时间后会开始结晶,小地图上有提示,还会记录剩余镀层数。英雄普攻命中防御塔时会引爆全部晶体,造成真实伤害。晶爆伤害按全队平均等级计算,与引爆者自身属性无关,晶体引爆后重新进入下一轮结晶周期。不同成长阶段的晶爆伤害逐步提升,而且己方没有兵线进入防御塔范围时,晶体无法被引爆。
兵线等级和该分路防御塔领先的一方,小兵会获得增益,队伍总等级和防御塔数量领先越多,战力加成越高。对局进行一段时间后,兵线还会按阶段获得常驻移动速度提升。战略资源方面,男爵增益进一步强化兵线推进,小兵伤害增加、受到英雄伤害减少,属性提升从百分比改成了固定加成,前中期控资源的收益更明显了。
感觉这次防御塔改动彻底重构了越塔和推塔的底层逻辑。以前防御塔镀层脱落给钱,现在镀层永久存在还要加双抗,硬推风险变大了。晶化机制要求必须有兵线才能引爆,更是直接把无兵线越塔强杀这条路堵死。兵线随时间提速配合男爵固定加成,意味着后期劣势方想拖大后期翻盘会更难。爷青结确了真是,以前那种靠个人操作硬吃镀层的玩法要改了,运营和兵线管理的重要性被大幅拔高。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #英雄联盟手游












