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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们:
全新第四大产业「传媒业」正式上线!从一家地方小报或电台起步,用内容赢得受众,用影响力撬动整个商业帝国。
新产业:传媒业
- 六大起点:严肃报社 / 音乐电台 / 电视新军 / 互联网媒体 / 社交平台 / 流媒体,各有独立资金、受众、公信力与特殊能力
- 开局解锁:首次开启需观看一段广告;四周目起免广告直接选择
- 内容架构器:内容类型 × 主题 × 制作规格 × 目标受众 × 独家性,五维自由组合,实时预估评分 / 成本 / 周期 / 预期受众 / 广告收入
- 内容生命周期:制作 → 待发布(可选立即/周末+10%/节日+20%)→ 发布初期 → 热播期 → 长尾期 → 完结入库
- 公信力与影响力:广告收入与公信力此消彼长;软文诱惑、拒绝违规广告都是真实取舍;公信力决定影响力下限
- 创新树:44 节点五大领域(内容制作 / 传播技术 / 受众研究 / 变现创新 / 内容形式),研发直接改变内容能力
媒体矩阵(可自由扩张)
开局后还能继续开设其他方向(需公司 Lv.3 + 开设费)——报纸之外再开电视台、社交平台……每家媒体独立经营、独立公信力,随时切换主力,总受众与影响力叠加。
内容 IP 与荣誉
- IP 五阶段成长:热门 → 招牌 → 现象级 → 国民IP → 文化符号,研发「IP衍生」后可持续获得授权收入
- 标志性时刻:首篇爆款 / 国民综艺 / 全球媒体帝国 / 文化符号 / 媒体诺贝尔,以及年度最高新闻奖、最高影视奖
跨产业联动
传媒是帝国的扩音器:科技新品造势、美食节目探店、财经做多报告、品牌造节……12 个联动行动按影响力门槛解锁,可真实拉动科技/服务/金融产业的销量与收益。
竞争对手与人才
- 6 家传媒巨头同场竞争,你在某平台份额超过 10% 会引来价格战、内容战、诽谤、抢独家等攻击
- 10 类传媒人才(总编辑/制片人/记者/主持/导演/编剧等)× C~SS 评级 × 10 种专属特性,团队与特性直接影响内容评分与收益
蓝星商业帝国 开发组


