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《世家天下》更新公告 · 2026-09-11(下午更新)

昨天 15:3025 浏览综合

本篇汇总今日下午至今的全部更新:名将双层管理体系、界面整体优化、玩家反馈修复、若干机制补完。 共四大块,逐条列出,便于核对。
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一、名将双层管理(本次最大更新)

一句话:把"持有"和"上阵"拆开 —— 抽到的名将永远归你,40 不再是"持有上限",而是"激活名额"。

1. 名将不再"越抽越少"

  • 图鉴永久收录:抽到的名将永久点亮图鉴、永不消失。原"最多持有 40 名"的上限已取消
  • 40 改为「激活名额」:基础 30 + 最多 10 个解锁名额 = 40
  • 基础构成(供参考,可自由分配):上阵 10 / 幕僚 8 / 授业 6 / 坐镇 6
  • 解锁条件:图鉴收集 50 / 100 / 150 / 200 / 240+25 名名将达 1 星 +13 名名将达 3 星 +1;家族声望达 5000 / 12000+1;拥有 1 名限定名将 +1
  • 换人不损失:换下的名将只是"未激活",仍留在图鉴里,随时可再启用。

2. 每一名名将都有活干(名将四用)

用途效果
上阵战力核心(原有)
幕僚委派城池 → 该城赋税 +5%~15%
授业家族学馆教习 → 子弟六艺学习提速 +10%~30%
坐镇坐镇产业 → 建筑产出 +5%~20%
名将按才能自动推荐最优位置,也可手动改派。

3. 图鉴收集奖励(8 档 · 全家族永久生效)

收集名将数奖励
10家族全属性 +1%
30族学效率 +3%
60产业产出 +2%
100部曲战力 +2%
150秘境掉落 +3%
200天命修正 +2
240激活名额 +2
277传说羁绊全解锁 + 限定图鉴框
收集名将本身,从此是一条长期收益线。

4. 升星扩到 10 星(0~10 共 11 阶),成本大幅下调

  • 星级上限统一 10 星(此前普通/稀有只到 8 星、史诗 9 星);0 星也是一阶,从 0 星到 10 星共 10 次升星
  • 战力倍率:×1.00 → ×1.10 → ×1.22 → ×1.37 → ×1.55 → ×1.78 → ×2.05 → ×2.40 → ×2.85 → ×3.50 → ×4.40
  • 升星成本(累计):0 / 10 / 30 / 70 / 150 / 300 / 560 / 980 / 1620 / 2540 / 3820 将星(旧版最高档需五万以上,现在轻得多)。
  • 品质差异体现在成本倍数:普通 ×1 / 稀有 ×2 / 史诗 ×4 / 传说 ×8 / 限定 ×12。
  • 已修:名将详情此前只按「本将碎片」判断能否升星、不认通用池,导致通用将星攒着却点不出升星按钮;现已改为 本将碎片 + 通用将星 合并判定,并同屏显示两者与「升星可用」合计。

5. 将星成为「通用货币」+ 四个用途

  • 抽到重复名将所得将星进入通用池,可给任意名将使用。
  • 你原有的各将将星依然可用(升星时优先抵扣,不会浪费)。
  • 四个出口
  • 升星(如上)
  • 图鉴觉醒:某档名将全部收集 → 该档名将战力 ×1.2
  • 名将商店:将星兑换 限定招募令(300)/ 名将碎片包(120)
  • 羁绊升级:将星升羁绊等级(每级 +5%,最高 5 级),提升全局名将战力

6. 新增「名将图鉴」屏

军事页顶部 →「名将图鉴 · 收集与委派」,一屏包含: 收集进度与 8 档奖励链 | 激活名额与四用加成 | 图鉴名录(点条目即委派,再点卸下)| 将星商店 | 图鉴觉醒进度 | 羁绊升级 | 广告助力

7. 看广告助力(4 项,并入每日 20 次总额度)

项目效果
抽卡加速招募令 +2(每日 3 次)
临时激活位+1(24 小时有效,可叠至 3;额外于 40 名额)
今日将星获取 ×2当日所得将星翻倍(每日 1 次)
限定试炼限定招募令 +1(每日 1 次)
广告不新增入口,全部并入既有额度体系。
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二、界面整体优化

1. 一组一张卡(不再满屏方框)

  • 此前每个分组里的每一行都各自套一个描边框 —— 一屏 20 行就是 20 个框,看着很乱。
  • 现在改为一组一张卡:卡头(标题+数目)+ 卡内用细线分行。框数由"行数"降为"组数",一屏通常只剩 4~6 个框。
  • 行高同时收紧(56 → 44),同屏能多看约 20% 内容。
  • 账目/流水类行(如月结明细)保持"淡色小字"样式,与操作行仍可区分。

2. 字号层级更清楚

  • 正文 20 → 17,说明文字 15 → 14,小字 13 → 12;新增 22 号组标题36 号大数字两档。
  • 相邻字号差拉开,标题与正文一眼可辨。

3. 长列表收敛(重点屏)

界面改前改后
家族页「家族要务」28 行平铺首屏 9 项(3 条警示 + 6 个常用入口)+ 2 个折叠组(传承·子弟·用度 / 帝极·御座)
朝堂「仕途 · 科举」单组 60+ 行首屏 20 项(官职现状+晋升)+ 5 个折叠组(外戚 / 朝局派系 / 官营·盐铁 / 证据·构陷 / 述职·迁升)
皇宫页16 组全平铺结论条 + 3 张核心卡 + 5 个主题折叠
赛季页7 组约 30 行3 张核心卡 + 4 个主题折叠
宗族页8 组平铺3 张核心卡 + 2 个主题折叠
折叠组默认收起但记住你的展开状态;功能一个都没少(每处都做过"条目数不重不漏"的核对)。

4. 八个界面顶部新增"一句判断"

不再是干巴巴的数字,而是直接告诉你能做什么
界面结论示例
经济"本月净亏 320 两 —— 按此亏速银库可再撑 18 月"(把除法替玩家算好)
家族"当务之急:家族矛盾待调解 / 灾情未赈 / 朝廷稽查在即"
舆图"当前要事:战役进行中(XX城·第 18 日)· 3 处空置领地待裁决"
天命"天时不靖 · 天灾频率≈12%/月 —— 宜积粮备荒、稳中求进"
朝堂" 2 项报复正在生效 —— 宜先去「仇敌录」应对"
对抗"「陈氏」仇怨 85(已达截击/联兵反扑阈值)—— 宜结盟或先发制人"
关系"「王氏」情面 85(可求庇护)· 可动用关系 3 条 —— 官场有援"
军事"编成 120/220 —— 尚可募兵 100,宜补足编制以固边防"

5. 弹窗内的行样式统一

  • 人物 / 子嗣 / 城池 / 宗族 / 家族 / 舆图 / 姻缘等 7 个界面的弹窗里,原先仍是"每行一个框",现统一为卡内扁平行,与全站一致。
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三、玩家反馈修复(逐条)

#问题修复
1攻城战役没有速战按钮,点「未入我手」就直接占城改为单入口:点「未入我手」弹出「出征方式」选择 —— 战役(三檄文)速战(即时得城,军需+50%、战损+10%),并显示需战力与我部战力;玩家侧不再有"点一下直接占城"
2天下纪事不知道在哪看舆图页新增「天下纪事」(AI 世家兴衰/结盟/割据/转移采购等,默认 20 条可展开全量);同时补上三处同类内容:皇宫页「宗室纪事」「天家姻亲」子嗣屏「子弟纪事」
3赛季页「气运」组的展开按钮点了没反应根因是新组件漏了行内按钮支持 → 已补齐(所有带按钮的行都受影响,已一并修复
4未称帝时点「皇宫」Tab 才知道进不去未称帝时该 Tab 显示为灰色+锁字,提前告知
5数据自检结果只弹一小条、后面的看不到改为屏内全量结果面板(未通过项置顶、可滚动)
6数据自检**"失败 8 项"多为误报**修正判定口径:只把"断言不成立"算失败,尚未立皇室这类状态未触发只展示不计失败
7数据自检只能在存档页跑,还得先加载存档新增游戏内入口:赛季 → 赛季工具 → 数据自检 · 排障(未加载存档的项会标"跳过"并提示)
8自检报 天命库存 崩溃根因是一处变量名写错(用了未定义的全局名)→ 已修;自检现 16 项全过
9天命数值与设计稿对不上(年表 2 处、跨赛季判据)核对设计稿后以公式为准修正 2 处;跨赛季判据由"必须全不同"放宽为"不全相同"(小范围本来就会撞)
10天命事件修正的随机分布偏斜随机算法由 LCG 换成整数哈希(原算法对相邻种子首值强相关)→ 十赛季分布波动从 >5% 降到 2.5%
11舆图选中城的「驻官」「核心」恒显两个横杠根因是这两个字段的补齐被写在另一个条件里、永远执行不到 → 改为无条件补齐;现按城级正常显示(都城「皇帝·宰相·六部」、府城「府尹·长史·别驾」、县城「知县·县丞·主簿」等)
12行商/经济界面加载失败根因是新渲染层未兼容"表形式"的空态文案 → 已在组件层统一加守卫(同类 7 个界面一起修好)
13宗族界面加载失败根因是新增函数"先调用后定义"(Lua 作用域)→ 已修并扫全项目同类隐患(0 处)
14朝堂「仕途·科举」内容太少经查属正常:官职行动点/公家钱需有官职、晋升需有晋升路径、述职/外任需在京官或已外任 —— 升官后会逐条出现
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四、其他机制补完

  • AI 世家转移采购(天命库存联动):某城某资源库存低于上限 20% 时,商家会从邻城调运(运费 1.3×),邻城库存同步下降 → 形成区域连锁缺货。你可以在舆图「天下纪事」里看到这类记录,据此提前囤货套利。
  • 邻城规则:同州优先 + 坐标最近 2 城;邻城保留 20% 安全垫不抽穿;单次只补到上限 30%(保留连锁缺口感)。
  • 数据自检体系完善:新增游戏内自检屏、修正判定口径、补齐 V18 赛季重置等审计项,目前 16 项全过
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五、给老玩家的口径变更提醒(请留意)

  1. 名将上限解除:原来的"最多持有 40 名"不再存在 —— 你抽到的都会永久留在图鉴;40 现在是"同时激活"的名额。旧存档全部保留,并会自动按"星级高者优先 + 才能推荐"帮你分配激活
  2. 升星数值全面下调:满 10 星(0~10 共 11 阶)的累计将星从数万降到 3,820(普通档),低档名将也能升到 10 星。
  3. 将星成为通用货币:重复所得进入通用池,可给任意名将使用;你原有的各将将星仍可用(升星优先抵扣)。名将详情现在会同时列出「本将碎片 / 通用将星 / 升星可用」,两者合并判定升星。
  4. 若发现某些数值显示与旧版不同 —— 那是本次口径调整的预期结果,欢迎反馈异常。
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本公告覆盖 2026-09-11 下午至今的全部更新。
世家天下制作组
跑商,钱越多滚越多,可以试一下截图
跑商,钱越多滚越多,可以试一下
1.在朝堂点那个官市采买,把那些需要的手续给办好,看你需要买多少那个盐引,你就加多少个,不买的话会被罚的,容易罚的裤衩不剩[表情_开心] 2.然后点击市井那里看一下那个差价,每个城市的差价,利用差价赚钱,这个城市低,物品你就往这个低价的城市买,把物品卖到价值高一点的城市  3.钱多的话可以买的更多,这也是一种赚钱法子  来 注意⚠️可以复制一个档来试验一下
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