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《世家天下》更新公告

09/08194 浏览综合
各位家主安好。今日从下午一直忙到现在,把此前排期里的一大批缺口一次性补上了——联姻、节日、科技、赛季、征战、城池六大块都有逐条落地,另修了三处你们反馈的问题。今天这一版 逐条 列给大家看:(预计30分钟审核通过)
💍 联姻 · 社交(大改)
六礼逐步推进:提亲后不再是 6 个月干等——纳采→问名→纳吉→纳征→请期→亲迎 六礼逐礼推进,每礼都有名目;在途婚事可花 100 两「催妆」加速一步。
对象好感系统:候选对象都带好感值(会因日常往来增减);好感 ≥60 才宜提亲/许嫁,声望极高的世家也可凭声望托媒;对象卡上直接显示好感,一目了然。
四种社交往来:拜访、诗会、茶会、庙会——花银赴会可涨好感(诗会还涨家主才学、庙会有声望彩头),每月限 4 次。
举办活动:宴会 / 婚礼 / 葬礼,可对指定对象办——花银扬名、涨好感与声望,宴会还有「席间传颂」等彩头。
结盟与绝交:对象好感 ≥80 可花银结盟(同盟守望相助、列于盟友榜);反目可在盟友列表直接绝交(声望略损)。
五类人情往来:红白喜事、节日问候、升迁祝贺、贬谪安慰、危难救助——五种人情各有所费、各涨好感,每月限 3 次。
联姻真实收益:世家 / 皇室姻亲带来贸易优惠(每盟 5%、最高 15%,行商到货自动计入);高门正妻所出的嫡长子天赋 +10%;盟友列表会标注各家带来的收益类型。
关系网络梳理:新增「关系网络 · 双八对齐」一览——姻亲盟友在本页、座主同年等官场关系在「人脉」页、仇敌在「对抗」页,不再各说各话。
🏮 岁时 · 节令(大改)
31 种节日种子玩法:春节 7 种(红包雨/贴对联/拜年/年夜饭/压岁钱/放烟花/守岁)、元宵/清明/端午/中秋/重阳/冬至 各 4 种(猜灯谜/包粽子/做月饼/祭祖……共 31 种),应景节内每日可玩,各有小耗与小得——不再是"领一份礼就走"。(目前小游戏还没做,还是领一份礼就走)
节日币经济:玩法产出节日币(另有累计账);节内可到节日商店兑换限定外观、家将碎片、应景物资、招募令、传承点;应景期结束余币按 10:1 自动折银。
节日 BOSS 讨伐:应景节日可挑战专属 BOSS(银 500 入场、需部曲战力 300,胜得节日币 30 + 银 300),每日限一次。
节日专属秘境:花银 1000 入应景主题秘境,通关得节日币 50 + 应景特产×10,每日限一次。
节日倒计时与装饰:节屏显示距换节天数与节日装饰氛围。
通行证经验来源:日常建设、训练、秘境、贸易、社交、科举、看广告、节日玩法 都会给赛季通行证逐笔加经验(各来源每日有上限),不再只靠每日挂机 150——勤玩升级快。
限时活动真生效:原本只有展示的「建设加速 / 训练加速」现在真正让建筑工期、训练时间减半。
节令成就 + 限定外观:新增「节令常客」「四时吉庆」「节庆藏珍」三条成就——其中「节庆藏珍」奖励限定外观。
🔬 科技 · 研发(大改)
研发门槛:各领域科技设门第门槛(农桑/百工寒门即可,文华需士族,军武/货殖需世族,术数需望族);资治通鉴、太学、国子监、八阵图、木牛流马、宝船等深奥科技还需书院/藏书楼/武场 达到指定等级。
八大加速:书院(每级 +6%)、藏书楼(每级 +5%)、家主才学、赛季主题、看广告……合计最高提速 200%,研究时间最短可缩到三分之一。
广告两件套:看广告「当次研发 +20% 加速」;另一条「下次研发必成」——研究 Lv.3 再也不怕那 5% 失败退料。
曾研过更快:跨季后重研已研究过的科技会明显提速。
跨季 30% 传承:轮回时已研科技按 30% 折算传承点入账,不白研究。
效果显示补全:科技加成面板补上了此前缺失的「建筑速度 / 市场优惠」两项;科技详情弹窗新增门槛、加速、广告按钮。
⚖️ 赛季 · 平衡(新增)
新玩家 7 天产出礼:开荒前 7 天,建筑与城池产出 +50%(自动计入月结),起步不再紧巴巴。
轮回三件套保老本:新赛季名将等级归 1(品质、星级保留,收藏不塌);科技保留最强 3项;传承点封顶 1 万/季(超出自动收敛,老玩家也守规矩)。
新赛季 3 天保护:轮回后头三天不被 AI 世家出手/掠夺,从容重整家业。
匹配分段展示:赛季页显示当前所处分段(新手 / 精英 / 宗师)与传承高低位,心里有数。
每日追赶补给:当天完成 3 类真实任务即可领银 3000 · 粮 500 · 传承点 +20——回归之外,常驻玩家每天也有追赶。
🗺️ 征战 · 城池
夺城完整结算:攻城需按城级筹措军需(府 2 万 / 州 8 千 / 县 3 千 / 镇 1 千),门槛看「城防 + 守军」;破城会按战力差折损部曲(碾压则兵不血刃),得城后民心从 30 起、约 6 个月逐月恢复至 60;擅自攻夺大城还会圣眷受损——霸业要付代价。
城防有守军了:每座城按等级配置守军(府 1.4 万、州 6 千……),城卡与详情可见,夺城不再只是数字对数字。
舆图图层开关:天下舆图新增「势力色 / 军队驻防 / 灾难 / 家人」四层开关,天下形势、驻军、受灾之城、族人在哪 一层一开便知。
城池补全情报:城卡与详情新增 守军 / 驻官(府尹·刺史·知县等)/ 核心建筑(府衙·县衙·文庙等)——逐座城池更"实"。
灾难成就上架:新增 治水名臣(治水旱 3 次)、抗疫神医(平瘟疫)、救时宰相(赈各灾 5 次)、灾后重建(重建告成 5 次)——救民水火者,名垂青史。
建筑门第修正:多座建筑的解锁门第档次校正为设定口径(府邸、采石场等原误标世族的改回士族,王府、门阀大院等逐一归位)。
🔧 修复与体验
天命页闪退:点「天命」偶发 "number has no integer representation" 报错退出——显示格式问题,已修复。
城池经营界面整理:城行不再挤成一团或把城名挤成竖排——每座城改为独立城卡,信息胶囊自动分行;经营按钮分组为「安民 · 筑防 · 赈灾 · 务农」与「务工 · 请愿 · 结社」两行。
限定外观入册:节日商店、成就、签到、派系纹章送出的「限定外观」此前只是看不见的数字——现改为具名账本,并在「活动 → 限定外观」新增图鉴页,名称、来源、件数一目了然。
🕊️ 关于近期更新节奏,想同各位说几句心里话
这一大批内容能在今天一天落地,全靠这段时间 AI 辅助开发的高效产出——但说实话,DeepSeek 的额度我都充了好几轮了,算是实打实为爱发电。这一轮额度已经见底,我需要缓一缓节奏,下个星期申请到新额度之后,修复速度会恢复这几天的状态。这几天如有 bug 反馈,我会照常收集、逐个记录在案,只是修起来会比这几天慢一些,请大家多多包涵。
游戏不会停,我会一直做下去。感谢每一位愿意花时间反馈问题的家主,你们的每一条消息,都是我把这个游戏养得更好的理由。
—— 世家天下 · 制作组
跑商,钱越多滚越多,可以试一下截图
跑商,钱越多滚越多,可以试一下
1.在朝堂点那个官市采买,把那些需要的手续给办好,看你需要买多少那个盐引,你就加多少个,不买的话会被罚的,容易罚的裤衩不剩[表情_开心] 2.然后点击市井那里看一下那个差价,每个城市的差价,利用差价赚钱,这个城市低,物品你就往这个低价的城市买,把物品卖到价值高一点的城市  3.钱多的话可以买的更多,这也是一种赚钱法子  来 注意⚠️可以复制一个档来试验一下
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《世家天下》更新公告
各位家主: 近日收到数封家书,言及家人康健诸事——娶进门的媳妇年岁忽然不对、家中有人染病却不知药从何来、一觉醒来竟有族人相继病故。此皆门庭根本,万不可轻慢。本次更新即为此而来:让家人岁岁分明、让药材有处可寻、让病者夜有所医。(预计 30 分钟审核通过) 一、族人年岁 · 正本清源 修复:迎娶妻室 / 纳妾入门后,族人年龄偶有"突变为幼龄"之误——如今岁岁分明,与年庚相符,不再忽大忽小。 旧档中已成
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《世家天下》下一步计划 · 玩家预告
各位家主,这是接下来一段时间我们将陆续带来的新内容。仍在开发中,先与大家分享方向。 一、城池经商:把买卖做遍天下 家业不只在宅邸与田庄——天下 157 座城池,都可开铺经商。 即将推出 12 类商铺:粮行、布庄、杂货铺、药铺、当铺、酒楼、茶庄、盐行、瓷器行、钱庄、马行、船行。 从镇集小摊一路做到都城总号,小摊 → 铺面 → 商行 → 大商号 → 总号 五级进阶。 按城池级别解锁:越繁华的城,能开的
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📜 更新公告
《世家天下》更新啦!本期是"政军工商 + 视听体验"的全面深化,等你来执掌江山: ⚔️ 战争再升级 军事页新增「战术」:七阵型克制、名将编队、部曲拨档,一键决战并产出四阶段战报 问鼎天下不再只是门槛达标——现在要整军出征、直取皇城;朝廷围剿时更可凭坞堡迎战,山势堡防皆为你用 👑 帝王新篇 登基多路:除武力问鼎外,若你位极人臣且天命衰微,可应「受禅之议」恭承天命 称帝后可入皇宫大兴土木:营建金銮天坛
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《世家天下》新手攻略 · 从寒门到问鼎
核心提示:本作 1 个游戏月 = 12 个现实分钟,离线也会自动结算月结。 1 个现实天 ≈ 游戏 10 年,1 赛季 = 300 游戏年 ≈ 30 现实天。 开局只有 银 5000 · 粮 1000 · 声望 100 · 寒门——这 5000 两是你全部家当,每一两都要花在刀刃上。 一、开宗立族(创建界面) 姓氏:影响不大,顺眼即可(如「李」「谢」)。 郡望(家族名):留空则自动「X 氏」;有想
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新是自「家族存续与生活细节」(V1.0.34)以来最大的一次版本推进——V5.0 三大批全部落地:AI 世家动态世界、四币经济、深度系统全线打通;同时修复了一批玩家反馈的体验问题。详情如下。请点击三个点后更新。(预计30分钟审核) 一、AI 世家 · 171 家动态世界(重点) 对抗玩法全面升级,不再是"等待被出手"的被动体验: 171 家 AI 世家按门阀/高门/世家/小族分层
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《世家天下》更新公告
各位家主: 自上一版更新以来,我们带来了大家期待已久的 双模式玩法,并围绕经营体验与细节修复做了一批打磨。详情如下。 一、重磅:双模式选择(创建家族时可选) 有家主反映不想受赛季轮回约束、想按自己的节奏经营。本次新增 两种单人模式,创建家族时即可选择: 模式 玩法 适合 赛季模式 保持原有 300 年一轮回 · 轮回保留传承/名将/科技 喜欢赛季循环、冲榜竞争的玩家 自由模式 永不轮回 ·
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《世家天下》更新公告
各位家主: 自上一版更新以来,我们带来了 城池经商、做官深化、对抗玩法 三大系统的全面落地,并修复了一批重要体验问题。详情如下。 一、城池经商 · 全新经营玩法(重点) 1. 12 类商铺 · 走遍天下经营 新增 药铺、粮行、钱庄、当铺 等 12 类经商建筑,随城池规模逐级解锁。 任意城池皆可经商:不再受「是否攻占」限制,只要银两充足、城里有铺位,即可赴他城设铺。 同城同行有竞争、同行业有上限,经
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新围绕 家族存续与生活细节 展开:修复了家族绝嗣后仍可游玩的漏洞,让人口能「生」得上来、压力可「疏」得下去,并补上了女儿出嫁的联姻路径。详情如下。目前还版本正在 taptap 审核中,预计 30 分钟内上线。还请各位家主谅解 一、家族绝嗣 · 终局结算(修复) 修复「家族人都死完了还能继续游玩」的问题。 现在一旦家族无任何在世成员,将自动触发终局评定并锁定结算,只能「落幕 · 回
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新围绕 激励广告 做了重点调整,同时带来一批家族传承与体验优化。详情如下。 一、广告奖励大升级(重点) 1. 看广告得钻石:翻倍翻五倍! 钻石广告 每次 +10 钻石(原为 2 钻),每日最多 20 次。 钻石可在「市集 · 百货」兑换银两、资源、珍宝,甚至招募令、限定令。 2. 看任意广告,额外赠送星辉币! 无论是 招募令广告、限定令广告、钻石广告、每日任务看广告,看完任意一个
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