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BUG反馈收集

精华09/1517 浏览
各位殖民地指挥官,如果你在游戏过程中遇到了闪退、卡死、按钮无法点击、界面显示异常、存档问题、数值异常,或者其他奇奇怪怪的 BUG,都可以直接在这个帖子下面反馈!
如果方便的话可以拍视频发在论坛里,我会更快地定位到问题并修复。
我会集中查看大家提交的问题,并尽量在后续版本中逐步修复。你们反馈得越详细,我定位和解决问题的速度就越快。
对所有认真反馈过 BUG、并帮助我定位问题的热心玩家,会在后续开发中加入一些专属的感谢奖励。
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该修bug了截图
该修bug了
这个是前面版本把别人首都打下来之后,前面已经进行过停战了。我再宣战他,就直接胜利了。
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科技线大型更新截图
科技线大型更新
《星际殖民:群星崛起》科技系统全面升级! 发展工业、改造星球、建立战争网络,最终建造轨道船坞与主力舰——你的选择,将决定文明如何走向群星。 从登陆时代到星海时代,六大科技路线全面展开。工业、能源、生态、智能、军事与航天彼此交织,每一次研究都将改变殖民地的发展方向。 登陆时代 工业时代——聚变反应堆 工业时代——自动采矿 星海时代 星海时代——轨道船坞 下一步计划——战斗、战役重做
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下一步更新计划讨论投票截图
下一步更新计划讨论投票
《星际殖民:群星崛起》下一次更新,想先听听大家的意见! 最近准备继续完善游戏,但想把最想要的内容优先做出来,所以来问问大家: 你最希望下一次先更新哪一个? ① 【星球探索系统】 给现在的战役地图加入更多未知内容。部分城市在占领前不会直接告诉你完整收益,地图上还可能出现遗迹、坠毁飞船、地下设施和异常信号。 真正推进过去之后,才有机会发现隐藏科技、特殊兵种或者其他稀有奖励。 未知城市 + 星球异常点
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星球探索更新——《星际殖民:群星崛起》9月23日更新公告截图
星球探索更新——《星际殖民:群星崛起》9月23日更新公告
第三次大型更新——星球探索更新正式发布! 本次更新主要围绕 战役玩法、星球探索、兵种展示、战斗表现和AI逻辑 进行了较大调整,同时修复了一项影响战役完整性的问题。 本次更新内容 战役系统重制,新增星球探索玩法 原有战役模式进行了较大幅度调整。现在各个国家将从自己的初始殖民地出发,逐步探索星球、扩张领土并与其他势力发生冲突。 战役过程将更加注重“探索—扩张—遭遇—战争”的推进节奏。 为所有玩家兵种绘
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第三次大型更新-星球探索系统-预告截图
第三次大型更新-星球探索系统-预告
🚀 第三次大型更新预告——星球探索系统(预计9/23 晚上十点发布) 《星际殖民:群星崛起》第三次大型更新正在制作中。 这一次,殖民地之外的世界终于要真正打开了。 过去,你需要发展城市、研究科技、建设军队、处理外交与战争;而在新的 星球探索系统 中,你将可以深入整颗星球,探索那些隐藏在地图深处的未知区域。 地图不再只是战争发生的背景。 每一片未探索区域,都可能藏着新的机会——也可能藏着危险。 (新
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战役更新预告截图
战役更新预告
由于游戏目前token投入巨大,后期更新需要慎重进行大量修改,希望感兴趣的玩家们在更新后提供一些游玩意见和反馈,我会尽量修改,感谢玩家们的支持!我也会在这次更新后提供一些我的新思路,大家可以选择赞同的方案。 接下来是本次更新的内容,这次更新最大的内容,就是全新的战役系统。 之前的版本主要还是发展国家、研究科技、建设军队,但真正到了战争阶段,能做的事情比较有限。 这次我把“战争”单独做成了一个新的玩
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战役更新截图
战役更新
(重要提示:由于更新内容过多,如果在之前体验过游戏最好在开始页面重置游戏记录) 大型战役地图之前的版本里,你可以发展国家、研究科技、建设军队,但战争更多停留在数值和选择上。 这次,我把战役系统正式加入游戏。 宣战之后,玩家可以直接进入星球战役地图。不同国家、城市、要塞、工业区、能源区和科研区分布在地图上,战争也不再是一次简单的胜负结算,而是从边境开始,一步一步向敌国核心推进。 占领不同地区也会有不
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