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《宿命之路》0.14 版本更新公告

昨天 15:31179 浏览综合
大家好,0.14版本里,我们针对游戏前中期内容进行了调整,没有新增后期内容。主要内容:重做了英雄强化系统、碎片升阶(升星)系统,并调整了英雄强度。
本次更新没有开启强制更新,建议大家先在老版本登录taptap账号后,上传云存档or导出本地存档后再手动更新,避免更新导致存档丢失。
TapTap
具体如下:
【自动保存优化】
  • 现在右上角保存退出时,如果账号登录了Taptap,会自动上传云存档。PC端、APK本地包不受影响。
  • 压缩了本地存档导出的代码长度。
【强化系统重做】
  • 现在英雄强化页面每条属性 6 个常规档 + 3 个「突破极限」档,等级最高 Lv.37。
  • 常规 6 档满 ≈ 改版前的"满强化满升阶"。
  • 「突破极限」是这一版新加的上限(3000 / 4000 / 5000 金一档),留给想把角色堆到极限的人。
TapTap
【升阶系统重做】
  • 升阶现在只影响技能/必杀技,不再影响基本属性。
  • 升阶成功的弹窗会逐条列出这一阶具体提升了什么
  • 星级:默认 0★,最高 4★。
  • 碎片需求同步调整:白 5/8/10/12(累计 35)、蓝 4/5/6/8(23)、紫 2/3/4/5(14)
TapTap
【角色平衡调整】
  • 所有英雄进行了基础属性的调整,新老版本,所有角色在60S纯平A 模拟打桩情况下,每秒DPS的变化:
TapTap
  • 刺客下列符文重做:
  1. 突然袭击:每场战斗开始时30S内,获得15%攻击、攻速、爆伤、闪避加成。
  2. 灵动步伐:移动速度、闪避+20%,
  3. 刺客之心:每次成功闪避攻击后,释放一次影袭。
  4. 华丽收场:影袭CD-1S ,对血量低于50%的敌人必定暴击,并且无视其防御。
  5. 华丽开场:致命连击所需怒气-30,对血量高于50%的敌人必定暴击,并且无视其防御。
【训练场重做】
  • 现在训练场可以选择BOSS作为目标
  • 训练场可以布置任意数量的角色
【其他改动】
  • 右上角系统新增-礼包兑换
  • 优化了装备界面的排版、字体大小。
  • 优化了一些UI显示的文本。
  • 优化了冗余代码,减少了战斗闪退、掉帧的情况。
  • 优化了生涯总览显示内容,现在会显示累计通关次数。
  • 优化了满星角色,目前会显示MAX
  • 修复了荆棘卫士的必杀技不吃技能伤害增加词条的问题
  • 修复了「德斯佩罗阻截战」不显示通关时间的问题
  • 修复了「德斯佩罗阻截战」通关记录不出现在生涯总览的问题
  • 修复了「悲剧之城」生涯总览里的显示错误
  • 修复了弓箭手符文「弓神祝福」的文本显示,现在转换的暴击会直接显示在角色爆伤中。
  • 修复了弓箭手符文「分叉箭头」的文本显示。
  • 修复了「泰马特的深渊剑」、「枯萎邪典」可以合成的BUG。
  • 修复了「怒火之纹」无法合成怒火圣徽的BUG。
目前没有创建官方群,如果遇到任何BUG,请站内或私信直接联系我。你的支持就是我的更新动力,谢谢各位。
有奶妈没输出,没奶妈活不了。截图
有奶妈没输出,没奶妈活不了。
核爆法师,物法双修,7%吸血真的少,战士同仇敌忾20%纯运气。
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荆棘真好玩截图
荆棘真好玩
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合成一下装备就没了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]截图
合成一下装备就没了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]
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建议截图
建议
后期刷副本宝箱太费手了,能不能开个自动部署自动重复,这样可以一直刷同一关,省心省力,现在反复点开始非常的重复乏味! 然后人的属性、技能、符文、装备显示,可以放在一起,一个界面整合下,每次要退出去看属性和技能描述,再回去选符文很繁琐。 再然后,公会任务(没有完成的任务)的弹窗,点进去后没有关闭按钮,只能直接关掉整个任务清单界面。 最后,请增加一键开宝箱,一键合成,一个一个按很累的。 另外有个疑问,技
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新人攻略
本人肝了一天,找到了一些攻略仅供新人使用 1.目前最多开放5人上阵,英雄一个12个,第12个在第二地图解锁送,召唤师很强 2,装备提升很大,前期可以带战力装备开图,打不过了回容易过的如带经济装备刷金币 3,金币可以买装备宝箱,买装备合成,这个需要二图解锁商店才能看到,金币需求很大,有钱优先拉任务强化4后期主要是开符文抽人物进阶
精华
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【符文设计大赛】你的脑洞,就是下一枚符文!截图
【符文设计大赛】你的脑洞,就是下一枚符文!
大家好,我是开发者,也是那个半夜还在肝新内容的人。 今天不整虚的,我们搞点好玩的:符文设计大赛,正式开整! 符文这玩意儿,大家都知道,是特化角色能力的,现在游戏里已经有70枚符文了,但我觉得设计不够有趣。所以这次,我把笔交给你们: 你来设计符文,我来把它做进游戏。 如果对现有符文强度不满意,也可以一并建议,我会根据情况来调整。
官方
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《宿命之路》0.11 版本更新公告截图
《宿命之路》0.11 版本更新公告
大家好,本次更换了安装包签名,如果Taptap自动更新0.11版本失败,请先卸载旧版本后重新入库,这可能导致旧存档无法继承。为此我们完善了云存档功能、本地存档导出功能,后续更新不会发生此类情况。 0.11主要改动: 【存档相关改动】 1.老玩家补偿。如果你的存档因为更新而丢失,你可以在右上角-系统-存档补偿,选择相应补偿。建议首次游玩的玩家不要使用该功能。 2.新增云存档:登录 TapTap 后
官方
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《宿命之路》0.13 版本更新公告截图
《宿命之路》0.13 版本更新公告
大家好,0.13版本里,我们重做了装备系统,优化了强化界面显示,新开放了3-6 3-7区域,还增加了第三章攻坚战。本次更新没有开启强制更新,建议大家先在老版本登录taptap账号后,上传云存档or导出本地存档后再手动更新,避免更新导致存档丢失。 具体更新内容如下: 【装备系统重做】 1.装备现在分成团队装备和个人装备两类。最重要的变化:属性装只对佩戴者生效了。 团队装备(6 种):金币加成、换区
官方
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一个人做的 2D 像素放置战棋《宿命之路》,TapTap 试玩版来了截图
一个人做的 2D 像素放置战棋《宿命之路》,TapTap 试玩版来了
大家好,我是游戏作者薰风,做这几个游戏从构思到目前demo版本,中间推翻过两版设计,最狠的一次是把战斗系统整个重做 —— 就是现在大家看到的放置战棋玩法,排兵布阵,看角色自己打。 目前主线做到第三章,12 个英雄、装备符文、升星养成、无尽试炼、冒险模式都塞进去了。第三章的BOSS 我调了好几天数值,自己测试的时候被它打崩了好几次(是真的打不过那种崩)。 更新计划说下: 继续调主线前期的难度曲线,很
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