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关于玩法、内容的想法
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我个人觉得现在局内玩法还是偏单调、无聊,以及一些地方存在让玩家不爽的地方。以下一一罗列。
1、功能格
包括自动转向格、起点格、传送格等等,踩进去没有任何特殊效果,几乎相当于跳过一回合,玩家没有任何参与感,操作gap放大,自然无聊。 解决办法也很简单,加点效果就行了。
战斗格 : 效果太弱,只获得一次战斗机会,往往还需要用进卡进去,那我为啥不进兵营?建议: 格外增加效果: 玩家选择一种增益,加8血/减少对面2点攻击/其它。
随机格 : 更是拉中之拉。我相信除非逃命,不然没有玩家愿意主动进去。只能拿一张卡,不如学堂。收益高的只有拿聚宝盘和玩家钱和换位。拿到进卡相当于跳过一回合。 建议: 原有效果➕一种决斗增益(仅下次决斗生效)。
目前收益最高的格子是酒馆,其次是后期的商店。
2、风水
目前5个风水,区别仅仅只是收益不同。有些单调了,可以给收益低的适当加点额外效果。
3、卡片
相信很多玩家在扔卡时优先扔的都是:空城计、畅行无阻、进卡。无他,还是收益太低。 空城计我觉得可以额外获得一种决斗防守类增益,因为用空城计本身就是不希望被打。 畅行无阻可以改成畅行一回合,下回合金币付出减半。 进卡就有点难改了,或者可以压缩到只有3种进卡?比如用12进卡可以随意进1或2。
决斗类的卡片问题不是很大,主要在于初级武器飞刀,雌雄剑和火球,这三个基本是用来污染卡池的。建议: 这三个的三级武器加强。比如三味真火增加灼烧效果,每回合扣对面3滴血。这样的话玩家在前期才有更多理由保留这些初级卡。
暂时就想到这些,后面再补充。











