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更新公告

昨天 04:5996 浏览
1. 新增成就系统
值班超度、术法修行、法器养成、神器收集……你的每一步成长都有记录!达成条件即可点亮成就,还藏着几个彩蛋,等你来发现。
2. 技能升级状态更清楚
技能页的所有技能新增状态外框,区分「已满级」「资源足够,可升级」「资源不足,暂不可升级」。
可升级的技能图标还会显示动态小箭头,一眼就能找到下一步该点哪里。
彩蛋和这两个成就怎么达成啊截图
彩蛋和这两个成就怎么达成啊
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【开发预告】以为本厅毕业就能下班?外派通知到了。截图
【开发预告】以为本厅毕业就能下班?外派通知到了。
【开发预告】以为本厅毕业就能下班?外派通知到了。 各位鬼差,汇报一下《今天也在加班超度》最近在忙什么。 接下来的更新重点,是给“技能点满以后”补上新的地图、成长和挑战。新章节暂定名——「外派也得加班」。 📨 新区域:忘川渡口 本厅业务熟练之后,你将收到一封外派函,前往忘川支援。第一章计划包含报到码头、验票长廊、引灯河岸和渡口总调度四个办事点,随着进度逐步开放。 原厅的成长会保留,新区域则有自己的资
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新增「每日案语」玩法,欢迎体验截图
新增「每日案语」玩法,欢迎体验
各位少侠: 今日新增「每日案语」玩法! 每日会从成语词典中挑选一道难度适中的四字案语。根据每次推断留下的颜色线索,在 6 次机会内还原真相。若六次皆失,完成一次激励视频还可再获一次推断机会。 今日暗语已封入卷宗,静候少侠来破!
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《江湖探案录》更新告示截图
《江湖探案录》更新告示
诸位少侠,今日案卷已有新批。 本次重点修整「每日案语」: 每日落笔机会增至 12 次 新增拼音核验,可分别辨认声母、韵母与声调 拼音字号、色彩与声调标记更加清晰 猜测三次后,可调取音韵旁证缩小范围 前两条旁证免费,后续可自愿观看短片继续调取 已取旁证会收入当前案卷,离开后重新进入仍可查阅 更新新手指导与案语界面,规则和下一步行动更加明确 今日报告与排行榜现会记录旁证使用情况 旁证只为引路,不会直接
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新游戏《江湖探案录:临川悬案》前来报道截图
新游戏《江湖探案录:临川悬案》前来报道
一款结合了数独+推理解谜的文字类小游戏,灵感来源是我特别喜欢的《Murdle》,新人新作,还有很多不足,特别是ui界面有很多问题,希望大家可以多提提意见,也希望喜欢类似玩法的小伙伴可以体验交流下。
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有想法请提给我,谢谢
因为接下去2周在海外出差,游戏的更新进度可能会受影响。 大家有建议意见,有趣的新玩法之类的,都可以留言,我尽量抽空处理。
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《江湖探案录》更新公告截图
《江湖探案录》更新公告
各位探案人: 《江湖探案录》迎来版本更新。本次更新重点优化了案件体验、线索阅读方式和页面关闭操作。 本次更新内容 1. 新增「每日案情重构」 每日推出一段新的案情时间线。 你需要拖动事件卡片,还原案件发生的正确顺序,也可以依次点击两张卡片进行交换。完成重构后,可查看本次推理结果与案情记录。 2. 新增多种线索文风切换 前往「设置 → 线索读法」,可以选择适合自己的阅读方式: - 原文:保留案件线索
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感谢大家来玩《江湖探案录:临川悬案》
作为小白的第一款游戏,肯定还有很多做得不好的地方。如果大家遇到 Bug、卡关、闪退,或者有任何想法和建议,都可以直接在这个帖子下面告诉我。 比如觉得哪里不好玩、哪里看不懂、操作不方便,或者希望加点什么内容,都可以说。我会认真看,也会尽快修复和改进。 再次感谢大家,希望你们能喜欢这个小玩意。
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《江湖探案录》更新告示截图
《江湖探案录》更新告示
本次重点新增每日玩法「校验簿」: 新增 30 个案件主题、三档难度共 90 道谜题 案件涵盖时序还原、去处核验、物证归属、路线追踪、手法辨认与目击拼合 每道题只保留 3、4 或 5 名关键人物,线索更精炼,推理更有趣 核验有误时会指出一条冲突线索,方便重新梳理思路 完成 3×3 后依次解锁 4×4、5×5;每日每档各开放一道新题 3×3 不消耗案牍力,4×4 与 5×5 每次消耗 1 点
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