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特殊兵种

修改于09/16419 浏览综合
    全新养成,选择基础兵种定好英杰索敌后可额外在小界面挑选1队特殊兵种覆盖基础兵种效果,若有人数限制将则以特殊兵为准,增强部队实力。
    可在神兵小将处免费招募。
牧师分支:
祈愿灵官,人数1
特性:每5秒凝聚1个【愿望】飞向全场残血友军免疫下1次技能伤害,主体受到致死伤灵官献祭,为其回溯自身剩余血量(回溯期间主体无敌≈1秒)进场/阵亡,额外为主体刷新1次大招。
吟游颂者,人数5
特性:每10秒为最近的5名友军英杰(含召唤物)加3%攻血防。
搭肩小精灵,人数8
特性:血量极脆,进场附身主体牧师,每位小精灵为主体牧师提供20%基础治疗和5%技能治疗效果,以及5%减伤。
法师分支:
聚灵祭坛,人数:1
特性:建筑,无法移动,继承主体100%攻血防,展开光环,此范围内所有友军法师魔法增效20%(多个祭坛可叠加),每存在10秒魔法增效提升5%。
终焉预言师,人数1
特性:战斗开始预言,主体受到致死伤无视此伤害,并立回溯100%血量,无法无视禁疗效果,预言师当即阵亡。
低语术士,人数5
特性:每次普攻攻击50%概率附加沉默,持续2秒,可驱散,每位术士阵亡定身最近的敌军英杰本体,持续2秒。
弓兵分支:
投石车,人数:1
特性:建筑单位,可缓慢移动,继承主体100%攻血防,每2秒向最远处敌军范围轰击200%威力普攻伤,并晕眩1秒。
诸葛连弩兵,人数8:
特性:攻速直达150,无特性,就是给拿破仑准备的,耶。
命运长弓手,人数8:
特性:以下效果均不同步主体及英杰,射程增加,优先攻击距离最近敌军飞马英杰,每位长弓手攻击为目标叠加1层20%增伤,未造成击杀不会更改索敌,且首次击杀前不会阵亡(1分钟后失效)。
吃完饭没灵感了,剩下的以后编。
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小小军团 特殊兵种
00:18
王维玩法截图
王维玩法
单论保人比2万氪的赫尔也是只强不弱,赫尔能刷觉醒小技能,王维也可以刷小烟圈。 3觉王维和核心后排放一块就行,大概能围一圈九宫格,弓法一堆后排不用说,飞马强制索敌和骑兵直直接锁后排过来啥阴,菜刀也得要,神农啥的也得保。 目前感觉不带专属小兵比较好,手长别乱跑。 以下是和赫尔墨斯对比: 闪避实效: 3觉固然强,最值得觉醒的弓法辅,但是技能同样不弱,复制体王维也会封烟,技能闪避、降命中等烟圈可以叠
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王维截图
王维
中秋节限法,玉藻前前排抗伤害,王维封烟保后排,保人机制拉满,复制体也会封烟,友军技能闪避、敌军命中都可以叠加,小烟圈也可以触发大部分效果,能变相分摊很多伤害,3觉开局群体隐身克制骑兵和飞马,过来没索敌只能打前排。 有扭转战局的机制,偏后期,推不了图,前期抽公输班比较合适。 技能: 开局烟圈光环增减益:(可随自身移动) 烟内友军技能闪避提升,只要是技能伤害就有20%概率强制转为0,技能闪避独立判断
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鸣人截图
鸣人
十人池战士,6星鸣人≈3觉猴子,猴子上位,火影大陆,依旧改名致敬。 机制挺多的,两大全场光环,两大普攻机制,分身传送后排,召唤boos进场。 技能: 被动:不吃攻速普攻固定为1秒,会根据目标与自身的间距使用苦无/手里剑进行攻击,类似成吉思汗。 光环:全场步兵复制体的20%攻血防增益光环,不可驱散,只有星吏,赫尔玛分身这种和本体长得一样才算,雪人战士,战魂这种不一样的不算,后续拉起来的也可以吃到。
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平民大c 哥白尼攻略截图
平民大c 哥白尼攻略
一、定位 范围魔法持续输出+群体减益炮台,属于后排法术核心。不靠爆发秒人,靠多次持续天体裁决打大范围群体伤害,附带减速、降魔抗、灼烧与真实伤害 二、主动技能 每10秒释放天体裁决。对标记的目标造成全额伤害,对命中目标范围其他英杰吃50%伤害,士兵吃10%。释放次数累计会升级: 累计1次:附加灼烧,持续掉当前生命值; 累计3次:技能间隔10-8 累计6次:一次砸两颗天体,伤害翻倍。 三、圣物 1、圣
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推图阵容攻略截图
推图阵容攻略
目前121级,还有点余力,不过推图有点慢,一局要打2-3分钟。 输出的话,就拿破仑,邓婵玉,死亡骑士,蛇女。 抗伤的话,蛇女觉醒推图很好用,二觉的石头上在光环下对面很难打破,三觉的话,基本上满足前排需求。 预计再培养一个c,成吉思汗,应该能赶上大部队了。
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萌新首个节限推荐截图
萌新首个节限推荐
节日限定目前不会单独返场,只有自选池的形式返,心愿单选想要的英杰。 节限和普通十人池如下方大卫限定不同,节限池是有保底的,但只能用紫券/钻抽,每300抽必中,中途出了没啥用,到保底的时候会换成别的。 所以节限2100紫券满6星,紫券用100会返30,实际需要1600紫,最后一个提前出倒是省了,不过概率非常低。 要抽就抽6星,低星意义不大,所以要提前准备了。 萌新优先选择抽一人成军的公输班,
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萌新首只限定池选择截图
萌新首只限定池选择
节限推荐过了,这期是10人/7人推荐 萌新优先考虑推图,有些将确实强,但前期没啥发挥,所以不能单纯哪个将t度高就抽哪个。 推图就要伤害,因此适合萌新的主流限定都是群伤输出为主,比如珍,甘道夫,哥白尼等远程,也包括年兽,攻防兼备,能抗伤还有群伤。 要不就是死骑,生成亡灵打人数差,本身也有群伤,圣物转换对面高等级将为我所用,因为推图都是越战打高等级的,死骑偷人就格外明显。 抽就要抽高星,星代表属
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近期觉醒截图
近期觉醒
生死丹属于神仙打架,这几个觉醒的强度才是常态。 珈蓝牧:弓法可以考虑觉,但目前buff有bug,简单说是大盾碎了再凝聚一次,范围内友军永久增益,凝聚后的盾再碎依然可叠一次增益。新盾也会继承圣物效果。 本体加强了盾量,500%→750%,觉醒的话两个盾嘛,相当于又匀出来一个盾,弓法用挺不错。 酒吞:觉醒相当于亡语搅屎棍,反伤主要阴对面弓兵,因为鬼头属于飞马会被弓索敌,且索敌就会降对面攻击和暴击
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神农觉醒加强截图
神农觉醒加强
主要调整是30%攻血防仅面向牧师→弓法牧,取消仙丹进阶机制,直接提升丹药基础效果+叠层,丹药索敌优化,必给本体,不索召唤,以免浪费伤害/治疗。 还有逆天觉醒丹,喂友军直接满血和无敌,喂敌军扣99%血伤。 技能: buff方面,神农很多都是我方增益/敌方增益相互对应。 开局全场友军+30%减伤+受治疗效果,受治疗效果也可以作用于吸血,能吸更多,全体远程部队额外提高30%攻血防,以前是只有牧师加攻
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加攻速的饰品汇总截图
加攻速的饰品汇总
注意优先装备给技能吃普攻概率触发,或者多少次普攻触发技能,或者伤害主要靠普攻打出来的英杰 [表情_菜]
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