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累而无趣的游戏
修改于2 小时前201 浏览综合
各地上供的宝箱是要一个一个开的,成就和各种奖励里面是要一个一个点的,游戏开发了这么久,测试了这么多次,连一键开箱和一键领奖励都没有吗?换句话说,制作组玩过自己开发的游戏吗?
总体流程繁杂而没有乐趣或者仙味,玩法项目是很多,但是大都没有意思,我认为游戏里起码有一半的玩法,只不过是在空耗玩家时间。如果想要跟上大部队的话,一个普通玩家一天要花6个小时以上去玩。开发组是认为他能找到很多玩家愿意在一个无聊的游戏上面每天花6个小时吗?传送,抽本命法宝,战斗开始和结束以及各种环节都会有明显的不可跳过的无聊的动画,将我的游玩体验变成了一节一节又一节,我想要问一下官方,你们吃米饭的时候,是一粒一粒吃的吗?如果在每粒米之间再加上一个广告,这就是我的游玩体验。
最差的就是战斗,开发了这么多年,战斗系统没有研究过吗?镜头既不会转动,也不会震动,就像是执法记录仪。一没打击感,二也不流畅,我感到我的人物从始至终都在一个减速buff里,每一次开始战斗我就有类似便秘的感觉,制作组是把战斗系统外包给大学生了吗?
我在好几年前就看到这游戏的宣发和测试了,那个时候我抱有很大的期待。这次恰好得到了测试名额,就来尝试了两天,没想到这游戏就是一坨屎,而且长度足以创造吉尼斯世界纪录,吃了两天,我再也不想吃了
顺便一说,游戏系统的繁杂程度看起来是网游末期的样子,但是竟然还在测试阶段,真乃一大奇观,算是制作组提供给我的唯一一个乐子![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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制作组偶尔会觉得对不起投资人和玩家吗?

















