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一点建议
最近几个月的更新除了“村落”,“协同攻击”和“统御”这两个设定,比较有用,“协同攻击”这个设定让军团作战出现,比如关家军,曹家军,刘备军……但仍然鸡肋,因为支援伤害并不高,哪怕像关羽这样义薄云天,聊胜于无,另外对于诸葛亮周瑜等高智统武将就只能等CD放战法,剩下的就是拼属性,无聊至极,所以与其统御加普攻,不如增加特性,每个统御高的武将或许君主增加统御buff,打造以他们为核心的队伍或军团。
注:如
@天下清风*微凉
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逐鹿
逐鹿已经发售一段时间,作为我个人,非常喜欢这款游戏,其具备成为三国经典游戏的潜力。本人也玩过三国志14,其作为经典三国游戏,有较丰富的设定,但在我玩了近百个小时,并数次统一后,并没有觉得它能说碾压逐鹿,同样也对不起它的价格。当然,逐鹿有相当大的进步空间。
1,地图
三国志系列作为三国游戏的标杆,其地图也被广大游戏所延用,但是东汉末年和三国期间光郡国都近百,县城不计其数,三国志的地图过于简单粗暴,
@天下清风*微凉
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