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一点建议

2024/02/012400 浏览综合
最近几个月的更新除了“村落”,“协同攻击”和“统御”这两个设定,比较有用,“协同攻击”这个设定让军团作战出现,比如关家军,曹家军,刘备军……但仍然鸡肋,因为支援伤害并不高,哪怕像关羽这样义薄云天,聊胜于无,另外对于诸葛亮周瑜等高智统武将就只能等CD放战法,剩下的就是拼属性,无聊至极,所以与其统御加普攻,不如增加特性,每个统御高的武将或许君主增加统御buff,打造以他们为核心的队伍或军团。

注:如果加个性,部分武将过于强势,可削减战法伤害或许战法消耗技力随战法等级提升。

比如(可在原特性上增加描述),以诸葛亮为核心的洞察流
诸葛亮:
【卧龙】周围2格内我军无法陷入异常状态
【空城】技力值为0时,无法被当作目标(可被范围伤害波及)

以曹操为核心的士气技力流
曹操:
【奸雄】周围2格内有军队溃散,回复10%兵力
【君威】周围2格内我军士气不会下降,每回合技力➕1

以周瑜为核心的纵火队(周瑜、陆逊,黄盖……)
周瑜:
【东风之便】周围3格内敌军受到燃烧伤害➕50%
【雄姿】周围2格内我军水上单位攻防➕20%
陆逊:
【规虑】周围1格内我军反击伤害➕50%
【连营】在自身周围3格内,造成的燃烧状态有50%几率传给相邻敌军
黄盖:
【火攻】普通攻击,会令敌军陷入燃烧状态

以刘备为核心的回复支援流
刘备:
【昭烈】每回合开始行动前,周围1格我军回复 10%自身(刘备军)兵力
【得众】自身2格内非厌恶武将必定支援

以贾诩为核心的毒士流(贾诩、李儒……)
贾诩:
【毒士】周围2格内敌军中毒伤害➕50%
【筹策】

以庞统为核心的法师流
庞统:
【连环】周围3格内,敌军会相互传递50%的策略伤害

当然还可以有很多队伍,比如像马腾马超那边的骑兵流,甚至让孙权为主的水军流……
通用特性:
【诡谋】每旬有一定几率回复技力值;增加1旬异常状态
【深谋】每旬有一定几率回复技力值;减少1旬CD

下面再分享下个人的一些特性,像关张赵马等太强的无需大改。
司马懿:
【狼顾】受到攻击时会对敌军造成策略反击
【权变】反击会使智力低于自身的敌军进入疲敝状态
刘协:
【汉室】周围2格内有友军时,每个单位为自己回复10%兵力
【正统】当自身受到伤害时,使伤害来源士气➖2
荀彧:
【王佐】对友军使用战法后,会清除友军的异常状态
【驱虎】对智力低于自身的军师势力离间必定成功
吕蒙:
【白衣/克己】自身未主动攻击时,无法被敌军选中(可被范围伤害和建筑攻击)
【好学】每年统➕1,智➕1
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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细节最多地图2.0出来了截图
细节最多地图2.0出来了
第二张图片就是地图。 之前整改的加上有位兄弟指出的错误,连夜又改了一遍。 还是那句话,论历史还原度我敢自夸目前没人比得上我,点个赞,越多人玩我的地图我越高兴[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 我在这多说几句话,我是诚心分享做了几个月的心血地图,不要没有问题过来找问题。 其次,我是严格按照战国末年地图做的,除了黄河经常改道我没有找到正常黄河沿岸地图,其他有一些是参考汉初三国明实录以及近代地图
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五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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大型明末剧本--第五版截图
大型明末剧本--第五版
1644年,李自成攻破北京,崇祯自缢煤山——但大明的崩塌,才刚刚拉开序幕。 闯王主力尚存却仓惶西撤,吴三桂迎清军入关,中原大地再度望风而降,明清易鼎的序幕残酷展开。 江南的弘光政权,不思北上复国,反而沉醉“联虏平寇、划江而治”的幻想之上。朝堂之上,奸臣当道、东林误国,大搞党争...... 各地军阀林立,而位于抗清前线的江北四镇可靠与否存疑,其中确有守边抗敌者,但大多包藏祸心,或对朝廷命令阴奉阳违,
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自创武将详解截图
自创武将详解
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。 自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。 首先是属性,现版本武将四维有着以下限制 因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75 如果四项平分,每一项则为90。 所以有了自
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名将(神将)装备补完计划 第三期(开更)截图
名将(神将)装备补完计划 第三期(开更)
和第前两期一样的前言:这游戏的原有的装备道具并不多,能拿得出手的更没几个,即使是神将也因为个别部位的装备缺失或者拉垮而无法发挥出自己最强的一面。所以我补完了大量的装备,也在这里分享一下我的思路,仅仅是个人喜好,每个人对游戏的理解和玩法不一样,欢迎讨论但不想争论对错,觉得看不上眼的请一笑置之。另外个人设计思路一般是按势力来划分的,这样方便一些装备进行交换从而减少新增装备的工作量。 1.钟无艳:就全堆
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