最近几个月的更新除了“村落”,“协同攻击”和“统御”这两个设定,比较有用,“协同攻击”这个设定让军团作战出现,比如关家军,曹家军,刘备军……但仍然鸡肋,因为支援伤害并不高,哪怕像关羽这样义薄云天,聊胜于无,另外对于诸葛亮周瑜等高智统武将就只能等CD放战法,剩下的就是拼属性,无聊至极,所以与其统御加普攻,不如增加特性,每个统御高的武将或许君主增加统御buff,打造以他们为核心的队伍或军团。
注:如果加个性,部分武将过于强势,可削减战法伤害或许战法消耗技力随战法等级提升。
比如(可在原特性上增加描述),以诸葛亮为核心的洞察流
诸葛亮:
【卧龙】周围2格内我军无法陷入异常状态
【空城】技力值为0时,无法被当作目标(可被范围伤害波及)
以曹操为核心的士气技力流
曹操:
【奸雄】周围2格内有军队溃散,回复10%兵力
【君威】周围2格内我军士气不会下降,每回合技力➕1
以周瑜为核心的纵火队(周瑜、陆逊,黄盖……)
周瑜:
【东风之便】周围3格内敌军受到燃烧伤害➕50%
【雄姿】周围2格内我军水上单位攻防➕20%
陆逊:
【规虑】周围1格内我军反击伤害➕50%
【连营】在自身周围3格内,造成的燃烧状态有50%几率传给相邻敌军
黄盖:
【火攻】普通攻击,会令敌军陷入燃烧状态
以刘备为核心的回复支援流
刘备:
【昭烈】每回合开始行动前,周围1格我军回复 10%自身(刘备军)兵力
【得众】自身2格内非厌恶武将必定支援
以贾诩为核心的毒士流(贾诩、李儒……)
贾诩:
【毒士】周围2格内敌军中毒伤害➕50%
【筹策】
以庞统为核心的法师流
庞统:
【连环】周围3格内,敌军会相互传递50%的策略伤害
当然还可以有很多队伍,比如像马腾马超那边的骑兵流,甚至让孙权为主的水军流……
通用特性:
【诡谋】每旬有一定几率回复技力值;增加1旬异常状态
【深谋】每旬有一定几率回复技力值;减少1旬CD
下面再分享下个人的一些特性,像关张赵马等太强的无需大改。
司马懿:
【狼顾】受到攻击时会对敌军造成策略反击
【权变】反击会使智力低于自身的敌军进入疲敝状态
刘协:
【汉室】周围2格内有友军时,每个单位为自己回复10%兵力
【正统】当自身受到伤害时,使伤害来源士气➖2
荀彧:
【王佐】对友军使用战法后,会清除友军的异常状态
【驱虎】对智力低于自身的军师势力离间必定成功
吕蒙:
【白衣/克己】自身未主动攻击时,无法被敌军选中(可被范围伤害和建筑攻击)
【好学】每年统➕1,智➕1



