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给梦幻模拟战剑之海的美术演出建议
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作为梦战老玩家,提一套兼顾新老玩家、同时可控成本的想法。
战棋大部分玩家刷图都会关掉战斗动画,单人必杀CG实际观看率很低,建议砍掉全员单人必杀演出。只给剧情有羁绊的少数角色组合,做专属预渲染协力CG,可开关,不想看直接跳过,不影响刷本效率。
角色立绘可以沿用原有2D人设,以原图做参考,AI生成写实质感初稿,再人工修图统一脸型、铠甲、武器,不用全套3D建模骨骼,节省大量美术成本。战斗实机模型就沿用剑之海现有水准,不用强行升级。
首发只做5‑8套高人气3D羁绊CG,后续新CG看游戏营收再迭代追加,卖得好就多做,不理想就停止,控制项目风险。
这套方案,高质量立绘和少数炸裂的双人CG适合短视频吸引新玩家入坑;老玩家依旧保留高速战斗的游玩节奏,情怀也不被破坏,在有限预算下,最大化提升游戏观感。












