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装备系统上线成功截图
装备系统上线成功
最新上线的装备系统玩法,装备分为白,录,蓝,紫,红,金,在新地图探索有几率获得制造装备的材料以及装备图纸,集齐一定数量会触发套装加成,包括洗练,进阶,更多玩法请进入游戏亲自体验。感谢。
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开发日志6截图
开发日志6
深度排查隐藏BUG,提升游戏稳定性 #聚光灯gamejam开发者日志 今天主要对《沽涌者·上帝之手》进行了深度自查,专门处理游戏运行中不易发现的隐藏隐性BUG。 在日常游玩测试的过程中,很多问题不会立刻显现,只会在长时间运行、多次演化循环后才偶尔触发。这类隐藏问题虽然不影响基础游玩,但会让游戏体验不够稳定,影响整体的演化流畅度。 我对游戏整体逻辑、循环机制、数据刷新等内容进行了逐段
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大更新截图
大更新
本次更新加入了宝石系统,副本boss,秘境副本,没有新手教程,喜欢史莱姆为主题的玩家有福了,玩家全程扮演史莱姆,可消耗进化点进化新的境界和获得新技能,宝石增加强力属性,最高12级,六种宝石,还有称号成就,解锁装备以后获得大量属性加成,秘境为一百到两百级副本,宠物品质最低c级,最高5s级,如果有遇见扒噶的小伙伴可在此论坛下面提交问题。
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第一篇:开发日志截图
第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复
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装备玩法及新地图截图
装备玩法及新地图
最近很多小伙伴反馈说增加功能玩法,目前装备框架有了,等过段时间会推出装备系统和新地图玩法,以及新物品。
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练功桩及作用截图
练功桩及作用
玩家每升一级会根据当前基础属性值来加基数,而练功桩获得的属性是永久加成,也属于基础属性。
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攻略大纲截图
攻略大纲
关于功法获取途径有以下几点,元宝抽奖,副本掉落(不是秘境)。累计看满五十次广告可领取一本随机红品功法(最高),每天都可以重复领取,秘境掉落装备图纸,各种丹药,炼制装备所需要的材料包括(金锭,银锭,铁锭,水晶,进阶石,洗练石),竞技场商店可以花费积分兑换各种材料,胜利一次加五个积分,每天免费挑战十次,看左侧一次广告加3次挑战,木桩(核心),每天练功最多累计二十次,元宝广告最多五十次,一次有效广告奖励
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关于功能截图
关于功能
很多玩家问我功能的问题,我先来回答武功怎么装备,第一张图左侧人物右上角有个武功的标志,就是那个圆,点击选择功法,只显示外功,第二张功能,下方一排为背包,竞技场,人物,图签,图签里面可以看武功详情。
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木桩功能《必看》
关于木桩的作用,很多人不清楚,解释一下。首先玩家升级,他会加属性,加的属性基于你的现有的基础属性。而你练习木桩获得得的属性是永久的,它计算在你的基础属性上面。假如你开局的基础属性你升一级,你获得的收益肯定很少。如果你经过木桩练功然后加上去的属性也是相当于你的基础属性,升级的时候它也会算在里面,相当于你的初始属性比别人高,升级拿到的收益也会更高。
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开发日志2截图
开发日志2
迭代打磨细节,修复逻辑BUG,沉淀开发心得 #聚光灯gamejam开发者日志 随着《沽涌者》整体演化世界观框架搭建完成,我进入了细节打磨与逻辑纠错的迭代阶段。今天没有新增大量世界观内容,主要针对已有的生命演化逻辑、基础运行规则进行自查优化,同时沉淀了很多单人开发的真实心得。 在调试游戏演化体系的过程中,我发现了几处关键逻辑BUG。例如部分单细胞生物的演化判定错乱、分支进化顺序颠倒、部分
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