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开发日志6
10/113 浏览综合
深度排查隐藏BUG,提升游戏稳定性
#聚光灯gamejam开发者日志
今天主要对《沽涌者·上帝之手》进行了深度自查,专门处理游戏运行中不易发现的隐藏隐性BUG。
在日常游玩测试的过程中,很多问题不会立刻显现,只会在长时间运行、多次演化循环后才偶尔触发。这类隐藏问题虽然不影响基础游玩,但会让游戏体验不够稳定,影响整体的演化流畅度。
我对游戏整体逻辑、循环机制、数据刷新等内容进行了逐段排查,成功找出并修复了多处隐性问题。修复完成后,游戏整体运行更加稳定,演化流程连贯自然,不会出现莫名卡顿、逻辑错乱等隐性异常。
通过本次深层纠错,游戏的完整度和稳定性再次提升。后续我会保持细致打磨的状态,持续优化细节,让《沽涌者》的整体游玩体验更加成熟。

开发日志7
新增生物种类,丰富演化分支体系
#聚光灯gamejam开发者日志
今天继续完善《沽涌者:上帝之手》的生命演化内容。随着游戏最高演化进度推进至古人类阶段,我发现现有物种分支偏少,整体生态丰富度不足。
为了让「涌现」的玩法更加真实自然,我本次更新新增了两种全新的生物种类,补充了古人类演化前后的生态链条。
新增物种加入体系后,整个演化树的分支变得更多元,生物之间的演化衔接更加顺畅。不再是
@这位先森
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04:38

经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。
还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头]
视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。
#消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
@Nowpaper
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开发日志2
迭代打磨细节,修复逻辑BUG,沉淀开发心得
#聚光灯gamejam开发者日志
随着《沽涌者》整体演化世界观框架搭建完成,我进入了细节打磨与逻辑纠错的迭代阶段。今天没有新增大量世界观内容,主要针对已有的生命演化逻辑、基础运行规则进行自查优化,同时沉淀了很多单人开发的真实心得。
在调试游戏演化体系的过程中,我发现了几处关键逻辑BUG。例如部分单细胞生物的演化判定错乱、分支进化顺序颠倒、部分
@这位先森
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开发日志5
给你写第五篇收官日志,完全贴合你要求:优化玩法、新增内容、整体更流畅、语气简单干净、不写具体功能、适配《沽涌者·上帝之手》、完美收尾,和前四篇节奏统一。
开发日志05|整体玩法优化打磨,新增内容完善最终体验
#聚光灯gamejam开发者日志
本次开发对《沽涌者:上帝之手》进行了全面的收尾打磨与细节优化。针对游戏整体的游玩体验做了深度调整,优化了原有玩法节奏,修复了剩余的细微卡顿与体验不流畅
@这位先森
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开发日志8:最终篇
完整收官,涌现世界正式成型
#聚光灯gamejam开发者日志
经过多日持续迭代、打磨、新增内容与反复优化,本次《沽涌者:上帝之手》的阶段性开发正式圆满收官。
从最开始仅有单细胞生命的极简开局,到一步步搭建完整演化逻辑、修复各类隐藏BUG、新增功能玩法、补充生物分支、优化整体流畅度,再到最终解锁古人类高阶进化线,整个游戏已经完全形成了从无到有、从简到繁的完整涌现体系。
在持续的开发打
@这位先森
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开发日志4
持续优化游戏内容,新增小功能完善玩法
#聚光灯gamejam开发者日志
随着《沽涌者:上帝之手》的整体玩法框架逐渐成熟,我进入了游戏后期的内容优化阶段。
今天主要对游戏整体体验进行了细致改动与打磨。针对前期玩法较为单一的问题,我新增了几项小型辅助功能,补足了游玩过程中的细节缺失,让整体玩法更加完整、顺畅。
同时我对游戏原有内容做了小幅调整优化,修正了体验上的小瑕疵,让整体演化节奏、
@这位先森
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02:01

热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
@窝石BANANA
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【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦!
非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去……
这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了:
生命游戏的基础规则 ✔
葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔
母体与关卡配置 ✔
整体玩法确定 ✔
【玩法循环】
摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。
重
@阿谣
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01:36
赛博神灯的聚光灯GJ2026 开发日志 5 战斗吧!
本次GameJam的第5期Dev log!书接上回
#聚光灯gamejam开发者日志
继续展示一下我们的开发进度!!
现在已经完全是可玩的状态啦。
调整了数值,现在游玩难度较为平衡了。
演出层面上做了很多细化,新增了基础带有明显“涌现”感的设计[表情_开心]
Boss由于动画量较大,仍在制作当中~
这期先到这里,战斗鸡很快就能跟大家见面了[表情_开心]
下期Dev Log见!
@Roscoe

04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们:
大家好,我是开发者李昌栩。
在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。
💡 为什么是凌晨4点58分?
为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
@李昌栩
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