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第一篇:开发日志

7 小时前8 浏览综合
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界
#聚光灯gamejam开发者日志
本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。
在我的游戏设定里,世界的起点并非复杂生物,而是最原始的海洋单细胞生命。从领鞭毛虫、各类海洋单细胞藻类这些最基础的微小生命开始,在固定的生存、繁衍、适应规则下,没有刻意的剧情引导,却能自然涌现多细胞生物、原始动物、脊椎生物,最终分化出两栖、爬行、哺乳等万物生灵,这正是我对「涌现」最直观的理解:始于极简,生于自发,成于演化。
本次立项阶段,我完整敲定了《沽涌者》的核心玩法框架。玩家将化身「沽涌者」,以上帝视角见证生命从零到有的完整涌现过程:从远古海洋单细胞生命诞生,逐步演化出始祖螈等原始四足生物,再由始祖螈分支涌现出整个陆地生态体系,最终诞生蜥蜴、青蛙、老鼠等各类陆生动物,构建出完整的生命演化树。
现阶段已完成世界观梳理、演化逻辑设定、核心生物谱系搭建,完成了单细胞到陆生动物的完整进化链条设计。后续将逐步落地画面素材、基础交互和演化触发机制,让「简单规则催生复杂生命」的涌现核心玩法真正落地。
作为单人独立开发作品,我希望通过《沽涌者》诠释本次「涌现」的主题——生命从来不是被直接创造的,而是在漫长岁月里,由微小的初始个体,不断迭代、适应、分化,自发涌现出整个鲜活的大千世界。
积分没了,诶截图
积分没了,诶
游戏正在进行初步构建,目前局外已经制作完成,局内已经有一个 UI。燃料机制,节点生成机制,核(增益道具)还没写入。音游玩法已经大致确定,将在肉鸽部分做完之后写入。肉鸽游戏似乎很消耗积分,未来我应先构建完整体,再加入核。 用的是倍率最低的千问0.06×,大概进行了三次长对话,想方设法节省了。 好像只要注册开发者就可以申请积分,但身份证不在我手边,虽然人已经成年了。 二十五圆六千分应该够做完整体了,但
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20261005更新截图
20261005更新
1,游戏更新小游戏玩法,异界商人处参与,新增财富榜。 2,商店新增轮回水晶,可减少所有boss16分钟刷新时间。 3,添加部分剧情
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~截图
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
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《布衣江湖》的练功静室终于成型了!截图
《布衣江湖》的练功静室终于成型了!
#开发心得 大家好,我是《布衣江湖》的开发者。一个游戏小白,第一次做游戏。今天又是一通爆肝,跟大家汇报一下最新进展。 1. 练功静室终于有武侠味了! 看我配的这张图,以前静室是三个枯燥的进度条,今天被我彻底重构成了太极阴阳鱼。左边白色区域挂机修炼,右边黑色区域打坐疗伤。气血+95/回合,内力+108/回合,看着气血和内力一点点恢复,真有种“闭关疗伤”的感觉了! 2. 数值底盘大重写! 之前数值崩
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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