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起源正式版游玩随笔
修改于09/17236 浏览
记录点一,起源AF打条没那么强,使用方式体感需要平地加buff,AF再猛猛打输出
记录点二,起源主线有些微差分,跟手游比埋了不少伏笔(讲这个剑的时候我印象里手游好像没这么详细)

记录点三,起源可以自己做菜做装备道具便当,武器店购买装备只需要金币即可,怪物素材是用来自己做装备和做饭的

记录点四,为了避免卡位置死档bug,起源正式版加入了脱离卡死功能

记录点五,fear二次击败后可能会直接掉金徽章,无需再打第三次
姑且先这样边玩边记录吧,还能水一贴()之后有机会再整理
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另一个伊甸超越时空的猫 起源正式版攻略

氵一下拉缪
拉缪全技能
这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事
(下播睡了,困死)
(才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这)
最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
@哈喽米
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【另一个伊甸:起源】攻略贴—初始
前:本次攻略均为直播写,所以会有剧透)
游戏:
首先游戏主线是全配音的,当然支线基本就没有配音了。
彩蛋:睡觉3次均有特殊剧情,第三次触发你明天没有饭吃.jpg,然后就重复了
家中宝箱——300GIT
拿完后:
与菲奈对话可获得便当
单机机制【连锁】:
简单来说就是达成条件进行一次追加行动。
跟达尔尼斯对练完成后:
会获得过渡非常好用的徽章【警卫队勋章】,因为单机版其实是非常缺少回蓝手段
水井下去
@牟牟
55 赞
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恭喜单机版上线!
凌晨就买了今天才有空玩了下[表情_酷]
好消息:有7616[表情_开心]
坏消息:要12章才能拿到[表情_喷]
没玩国际服,兑换码免费送乐
U7DLSNYSGDX9THCV
UYKQCVFWPPT94H5W
UDVJS9J54DEXN3NL
兑换成功的uu可以评论一下方便大家不跑空hhh
@腚腚
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外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关
3.0DLC,狂诗曲篇
主要内容为以姐姐展开的3.0补全,详细剧情等出了再看看填坑得怎么样吧
核心:姐姐星导+新宠物打工莱卡
新角色as宝石剑
主配色变为红色
被动:mp减伤盾(八云同款)
开局三晶前排展觉醒晶阵
开局如果伙伴带了皮皮(无论前后排)
则开局满条并释放as技能1
as技能1:
自拐3回合70%MP上限+50%暴伤
5次全属伤100%
展开晶阵时,自拐3回合心眼
展开水阵时,自拐3回合
@家杰只是个普通的鱼丸
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告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!
《另一个伊甸:起源》Steam版本将于9月16日解锁,Switch、Switch2版本北京时间9月17日上线,WFS旗下Studio Prisma打造的这款新作彻底跳出服务型手游框架,采用一次性买断模式,本体内部不存在抽卡、体力以及任何限时内购内容。
它不是《另一个伊甸:超越时空的猫》的简单移植,以手游第一部主线26章作为基底,加藤正人重新打磨剧本,光田康典继续创作主题配乐,保留时空穿越核心设定,
@机智汉堡宝
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猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作
变动部分:
✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊;
✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因;
✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理;
✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强;
✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题;
✎as
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@飘飘漂流瓶
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另一个伊甸环境变动(主要涉及矿石)
简单说说近期猫游的隐王设计倾向
强AF,忽略平地,限制击杀(如最终减伤以及非AF条件减伤,甚至无视固伤)
所以近期几个隐王极难依靠平地击杀,游戏速杀以及通杀逻辑均向AF靠拢
思路从,平地算轴核爆转变为计算AF回复,利用搭档回条,以及如何长时间维持AF条
就此,矿石的配置也发生了巨大变化
之前为狙击最高优先级,现在则因为各类减伤限制平地发挥不佳,导致优先级低于蔷薇
蔷薇之下则是AF连击倍率增加,AZ
@琪路莉露
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通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。
遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
@疯疯疯疯砸
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《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制
《另一个伊甸:起源》今天正式登陆Switch 2、Switch和Steam,Steam国区售价128元,自带简体中文。 制作组直接把原版手游的抽卡机制连根拔了,不卖角色,不搞概率,所有伙伴都靠剧情推进加入队伍。有一说一,这在如今的日式RPG里已经算稀有物种了。
游戏由加藤正人担纲制作,就是当年《超时空之轮》和《异度装甲》的编剧。主线故事全程语音,主题曲由光田康典创作,配乐走管弦乐加民族乐器的融合路
@衫选文学
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Fami通32分领跑!后续季票DLC计划同步公开
由WFS旗下Studio Prisma开发、加藤正人操刀的时空穿越RPG另一个伊甸起源今日正式登陆Steam、Switch及Switch 2平台。Steam国区售价128元,自带简体中文。游戏摒弃了抽卡机制和内购,采用买断制单机形式,首发评价目前为多半好评。
Fami通新一期评分中,本作与Mortal Shell 2同获8/8/8/8合计32分,并列当周第一。官方同步推出了季票售价108元,可优惠
@雪国便利店
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