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1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。
一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。
于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。
然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。于是我让他为少男、少女、成男、成女各做一个版本,毕竟每个人的偏好不一样。
可是做完之后有的配色真的很丑,除了一开始那个例子还可以,素材我已经删掉了,我找不到了,不然必须得放出来,让大家看一下。
后来我不想满足现状。我要制作好看的皮肤,我不要换颜色。然后我就让claude code制作那种贴图的皮肤系统,每一个独立元素都要可以换成图片。并且给我生成一些主题ideas。
我从中挑选了几个主题,一个是和风,一个是中国风,一个是炫彩霓虹,还有一个蒸汽朋克。
ai给我一顿炒菜,结果不出意料,用不了。主题做好了,构建完之后没有反应。反反复复试了好多可能的原因都失败了,制作的皮肤没办法用。反反复复鼓捣了大概两个小时,我有点崩溃,Claude也准备放弃,它告诉我可能是服务端的问题,建议我给taptap那边提交issue报告bug。
结果在接下来的一次构建中,有一个和风的主题突然生效了。然后我反复的去总结生效的因素,最终也是成功的突破困境,把图片贴出来了。
然后就是图片质量问题,一开始很乱,很丑,珠子都看不清的那种,我就去gemini做了mockup,知道自己要什么,然后告诉Claude我的预期效果是什么样的,最终就是线上的这个样子了。
最后,制作这个主题真的很贵。每一个独立的元素都要单独的去生图,并且还要返工。我感觉平均下来,一个主题光生图就差不多二十来块了,于是我把主题设置成和风的主题免费解锁,其他的主题看广告获取。对冲一下开发成本。感谢各位大哥大姐支持/鞠躬。







