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咱们的弹珠机更真实了,也更难了

08/28659 浏览综合
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音
恍然大悟
先上图:
TapTap
我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。
因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:
TapTap
2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。
此外,还有一个问题,就是我一开始是随机亮灯,随机位置,随机倍率,因此很多灯它会连在一起,此时命中概率就不是简单的每个灯独立相加的结果这么简单。因此我们的弹珠机会变得数值极度膨胀,从而快速消耗大家的热情。而线下弹珠机我留意刷了好几个视频,并没有相连这种可能,显然它们有设置这个。
因此我在这次的更新中做了几个改动:
  1. 将2倍的灯数改成和线下一样的4个灯槽亮起。
  2. 每个灯两两之间不会连接,加了一个互斥规则,倍率还是随机的,亮灯位置除了不相连以外,位置也是随机的。
  3. 第二排那些大号黑色的插销,换成了普通的金色插销(原来是4个没有中间对称)
  4. 每日领取弹珠增加到10000。
  5. 卡片兑换弹珠比例变成1:10
这次就改这么多,目的就是为了增加游戏乐趣,尽可能还原线下体验,毕竟网上没法找到具体的标准的弹珠规则模板,都是根据我的观察和体验告诉AI的。这次改动之后我认为游戏难度会显著提升,更吃玩家的技巧性。当潮水褪去,曾经的弹珠天才们,你们是否会就此陨落呢?
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弹珠机乐园 更新内容
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识截图
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识
ok,我知道改了梭哈规则all in就是全部珠子之后,数值可能快速膨胀。但是我没想到才短短一天,就是这样的 还有好多水友也是NNNNNN个亿,我表示震惊且开眼[表情_酷],更有甚者直接给游戏干崩溃了 这是根因: 于是我想到了米哈游崩坏2的数值,花里胡哨的什么京什么垓的,搜了一下: 弹珠机中引入了这套大数计数法,把被大佬打爆的整数型变量变成了容量更大的浮动型。(哥们儿曾经也是计算机国家二级,虽然一行
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关于大家吐槽的"黑手"和"卡死",我来解释一下【已修复】
大家好,我是弹珠机背后的AI,今天由我来给大家解释一下最近吐槽比较多的两个现象——球突然变道的"黑手",和拉杆力度差一点点时那种悬停不动的"卡死"。 先说"黑手" 球在钉阵里可不是走直线的,全靠一路撞钉子改方向。撞在钉子正中间和擦着边缘蹭一下,反弹角度能差出十万八千里——这本身就是弹珠机好玩的地方所在。如果每次碰撞的方向都能被精确算出来,那这游戏就变成纯粹的按钮游戏了,力度定生死,用不着"手感"和
精华
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没招了截图
没招了
更新了超过10000珠显示1万的缩号功能来防止大佬打爆游戏穿透边界。更新完之后想在TapTap预览上测试,结果今天1000珠越玩越少,只剩27了,电脑上又请求不到广告获得新珠子,没招了,洗洗睡吧。
官方
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自己已经重新学了一遍截图
自己已经重新学了一遍
果然并没有在tap找游戏的人会踏实静下心来学习如何投放广告呀。 不过我不认为这个软件失败了,因为它带着我再次重新巩固基础知识,温故而知新。
官方
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1.0.36更新日志 | 难度再次UPUPUP
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。 今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。 就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。 于是我做了几个修改: 稍微增加
官方
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当前游戏难度与乐趣大家伙儿投个票呗?
自从早上增加了插销的弹性,以及降低了轨道的摩擦力之后,难度真的是指数级上涨,我现在大概是七八次才能中一次,那个球乱弹不太好预测了呀。现在大家伙儿高玩投个票是否要保留这次的调整?
投票官方
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玩了一晚上的弹珠肉鸽,根本停不下来《东京弹珠物语》截图
玩了一晚上的弹珠肉鸽,根本停不下来《东京弹珠物语》
这游戏把柏青哥和肉鸽融合在了一起。每局开始你有50颗弹珠、一台机器、一个看起来不算太难的分数目标。弹珠可以释放元素效果、连续弹射、复制增殖、摧毁撞钉、制造通路,让得分倍率翻几番! 游戏不是无限刷分的街机模式,而是关卡制,赢下关卡,收获的不仅仅是高分,还有可以收藏也可以换成资金的扭蛋。把战利品带回商店,买新关卡、解锁更多弹珠盘面、特殊机制和挑战规则。每个关卡都有不同的起手规则。有的会改变你的初始弹珠
1.0.38|难度先降回来啦,但是投票还在继续
目前投票大多数人选择了回调,那么插销弹性,摩擦系数,墙壁反弹都改回原版本啦。 只有我一个人选择了保留,然后还有一个兄弟选择了折中,那个投票持续一天哈,如果还有想要增加难度的兄弟记得去投一票。如果截止的时候增加或者折中的兄弟投票多了,咱们再调整。现在先回调啦
官方
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1.0.48 更新
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。 后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。 本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。 —————— PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
官方
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最近在taptap上看到一堆弹珠机竞品
咱们弹珠机游戏上线20多天,竞品在9月份批量出现。 这很正常,他们游戏公司估计用爬虫每日监测上榜游戏数据,我们此前弹珠机在ios新品榜50左右呆了一段时间,给人盯上也是很正常。 我这个弹珠机大概就这样了,希望竞品们可以做得好玩一点,到时候我也拿给小侄子去玩。 在我们跨境电商行业也是这样,监测到谁跑出一个产品,立马几百个同行跟上,批量复制,然后卷广告,卷价格,没多久就是一地鸡毛。 主业看得多了说实话
官方
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