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咱们的弹珠机更真实了,也更难了
08/28659 浏览综合
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音
恍然大悟
先上图:

我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。
因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:

2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。
此外,还有一个问题,就是我一开始是随机亮灯,随机位置,随机倍率,因此很多灯它会连在一起,此时命中概率就不是简单的每个灯独立相加的结果这么简单。因此我们的弹珠机会变得数值极度膨胀,从而快速消耗大家的热情。而线下弹珠机我留意刷了好几个视频,并没有相连这种可能,显然它们有设置这个。
因此我在这次的更新中做了几个改动:
- 将2倍的灯数改成和线下一样的4个灯槽亮起。
- 每个灯两两之间不会连接,加了一个互斥规则,倍率还是随机的,亮灯位置除了不相连以外,位置也是随机的。
- 第二排那些大号黑色的插销,换成了普通的金色插销(原来是4个没有中间对称)
- 每日领取弹珠增加到10000。
- 卡片兑换弹珠比例变成1:10
这次就改这么多,目的就是为了增加游戏乐趣,尽可能还原线下体验,毕竟网上没法找到具体的标准的弹珠规则模板,都是根据我的观察和体验告诉AI的。这次改动之后我认为游戏难度会显著提升,更吃玩家的技巧性。当潮水褪去,曾经的弹珠天才们,你们是否会就此陨落呢?






