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1.0.36更新日志 | 难度再次UPUPUP
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。
今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。
就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。
于是我做了几个修改:
- 稍微增加了金色插销的弹性
- 稍微增加了黑色插销的弹性
- 稍微降低了轨道中的摩擦阻力,使得同样的力量下,弹珠会滑动得更远
- 增加了导轨左侧墙壁的反弹系数,也就是球撞到了最左边会被反弹得更远
这么一来我们的游戏不再是拉杆力量百分比和球下落从右到左下落位置百分比的简单线性关系了,游戏的不确定性大大增加。




