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《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。
选谁开局?铁甲战士最稳
游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士:
铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
@moj
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】
致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ)
这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳
2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面
可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线
3.储君未
@厕所霸王
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我都这样了,能不要吗?
大爆炸,胜券在王,两个抉择爹,就差追踪之刃,剑圣和招架了,结果三层给的啥啥啥啊,能不能不要啊[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]我不是很缺这灵体啊,还塞两诅咒
@忘忧
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人!
预判
你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。
触媒
完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
@oldchen
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两把华彩战士
开局华彩决定了这局的走向
第一把三个输出端决定了攻哈,直接疯狂输出,甚至boss前商店吃了个饼回满血了。
第二把华彩狱火,本来想放干猪血,抓个扯碎的,但是刚刚好抓到了x药,犹豫后还是拿了倾泻
@忘忧
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乌龟打乌龟吗?
华彩灵动加灵动,抓不到任何输出牌,只有一个想战未来的咕噜冒泡,以及不得不抓的勒紧,最后86爆炸,虚弱下64,防了49,还有个格挡药,真的是乌龟了[表情_捂脸哭]
@忘忧
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a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
@螃蟹公
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚)
核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
@阿巴阿巴阿巴
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杀戮尖塔2超越一代?好评如潮杀疯了!
大的来了家人们!近日,卡牌神作续作登场《杀戮尖塔2》上线Steam,直接斩获好评如潮,玩家普遍觉得没翻车、够稳。
初代《杀戮尖塔》本来就是卡牌爬塔的经典,很多人都觉得很难被超越,这次续作没乱改,在原作基础上做升级,老玩家上手很快。
游戏最受好评的是新加的联机模式,运行稳定不卡顿,和朋友组队玩特别顺畅。
地图依旧是三层,但可选关卡比1代多了一半以上,敌人机制也更丰富,而且设计合理,没有特别🤢
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@该用户已注销
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「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削
2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。
本次更新要点:
每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。
新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。
职业平衡调整
铁甲战士大幅增强:新增回血金
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@衫选文学
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