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解谜玩法有点意思
前天 12:4925 浏览综合
看了未眠野的PV之后,能感受到游戏借鉴了不少经典开放世界的解谜思路,但真正让人期待的,是它加入了多人联机这个核心变量。
单机的解谜玩法已经很成熟,但多人介入之后,玩法的可能性就完全打开了。想象一下多人协作破解机关,几个人分工配合,有人控制机关、有人调整角度、有人把控力度,不同玩家互相配合完成谜题,这是单机很难实现的体验。除了正经解谜,也很期待能玩出各种整活邪道玩法,比如互相整活、利用物理机制搞出各种趣味捷径,光是脑补就很有乐趣。
不光是解谜,联机BOSS战也值得期待,如果BOSS机制可以和多名玩家的互动深度绑定,那战斗体验会和单机完全不一样。
当然这些都还只是基于PV的猜想,现在还看不到实际落地效果。参考不少同类游戏,联机很容易出现同步bug、配合逻辑混乱的问题。
我很看好这个方向,但还是希望能看到实机演示,看看联机交互到底打磨到什么程度。如果能把多人协作、趣味整活都做好,那确实会是很有新意的开放世界。











