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《逐城而战》:开局一座城、五十兵,你能成为最后的赢家吗?

修改于昨天 17:244 浏览综合
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。
《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。
占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决定。
游戏提供单机 AI 对战与联机对战,包含普通地图、中国地图及多档 AI 难度。利用后方集结、多城增援和行军路线,把握战场变化,用有限的兵力争取最终胜利。
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从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。 《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。 占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!截图
想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘? 盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见: 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
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更新了0.4.0版本
优化了拖动问题 新增了10个关卡
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更新版本0.3.0版本
增加了新手教程
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更新0.2.29版本
现在游玩内容可以复制出来当做小说了 修复了ai调用失败的问题 欢迎大家给我建议
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什么时候修复下不能粘贴的问题截图
什么时候修复下不能粘贴的问题
或者是我技术问题吗@天一
更新0.2.17版本
优化了界面流畅度 优化了ai生成剧情的一些bug
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感谢大家支持截图
感谢大家支持
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修复了联机bug
修复了
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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